7.1 Android View动画框架" class="reference-link">7.1 Android View动画框架
Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。
视图动画使用简单,效果丰富,它提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAni- mation、ScaleAnimation四种动画方式,并提供了AnimationSet动画集合,混合使用多种动画。在Android 3.0之前,视图动画一家独大,但随着Android 3.0之后属性动画框架的推出,它的风光就大不如前了。相比属性动画,视图动画的一个非常大的缺陷就是不具备交互性,当某个元素发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的动画效果,避免交互的发生。但是它的优点也非常明显,即效率比较高且使用方便。
视图动画使用非常简单,不仅可以通过XML文件来描述一个动画过程,同样也可以使用代码来控制整个动画过程。
下面这个实例就列举了一些简单的视图动画使用方法。
7.1.1 透明度动画" class="reference-link">7.1.1 透明度动画
为视图增加透明度的变换动画。
- AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
- aa.setDuration(1000);
- view.startAnimation(aa);
7.1.2 旋转动画" class="reference-link">7.1.2 旋转动画
为视图增加旋转的变换动画。
- RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);
- ra.setDuration(1000);
- view.startAnimation(ra);
其参数分别为旋转的起始角度和旋转中心点的坐标,当然,可以通过设置参数来控制旋转动画的参考系,代码如下所示(这里设置旋转参考系为自身中心点)。
- RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
- RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
- RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);
7.1.3 位移动画" class="reference-link">7.1.3 位移动画
为视图移动时增加位移动画。
- TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);
- ta.setDuration(1000);
- view.startAnimation(ta);
7.1.4 缩放动画" class="reference-link">7.1.4 缩放动画
为视图的缩放增加动画效果。
- ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);
- sa.setDuration(1000);
- view.startAnimation(sa);
与旋转动画一样,缩放动画也可以设置缩放的中心点,代码如下所示(这里的参数效果与前面设置的选择中心为自身中心效果相同)。
- ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);
- sa.setDuration(1000);
- view.startAnimation(sa);
7.1.5 动画集合" class="reference-link">7.1.5 动画集合
通过AnimationSet,可以将动画以组合的形式展现出来:
- AnimationSet as = new AnimationSet(true);
- as.setDuration(1000);
- AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
- aa.setDuration(1000);
- as.addAnimation(aa);
- TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 200);
- ta.setDuration(1000);
- as.addAnimation(ta);
- view.startAnimation(as);
程序运行效果如图7.1所示。
图7.1 视图动画
通过这个小的实例,可以非常方便地了解各种视图动画的使用方法。由于书本的限制,这里无法展示动画执行的效果,请读者实际运行一下该程序,自然能非常清楚地掌握视图动画的使用。
对于动画事件,Android也提供了对应的监听回调,要添加相应的监听方法,代码如下所示。
- animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation) {
- }
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation) {
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
- }
- });
通过这个监听回调,可以获取到动画的开始、结束和重复事件,并针对相应的事件做出不同的处理。
通过前面的实例,可以发现视图动画的效果比较局限,而在这样一个对UI、交互需求越来越高的年代,视图动画注定会被更丰富的效果所取代。
