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  • 11.5 类型嵌套

    11.5 类型嵌套 11.5 类型嵌套 Swift语言中的类、结构体和枚举可以进行嵌套,即在某一类型的{} 内部定义类。这种类型嵌套在Java中称为内部类,在C#中称为嵌套类,它们的形式和设计目的都是类似的。 类型嵌套的优点是能够访问它外部的成员(包括方法、属性和其他的嵌套类型),嵌套还可以有多个层次。 下面我们看一个示例: class ...
  • 16.5 同步练习

    16.5 同步练习 16.5 同步练习 判断正误:整型、浮点型、布尔型、字符串等基本数据类型也可以有扩展机制。 Swift中扩展机制可以在原类型中添加新功能的内容包括(  )。 A. 实例计算属性和静态计算属性 B. 实例方法和静态方法 C. 构造器 D. 下标 判断正误:扩展机制可以扩展实例计算属性和静态计算属性。 判断...
  • 18.5 同步练习

    18.5 同步练习 18.5 同步练习 下列说法正确的是(  )。 A. Swift调用Objective-C时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 B. Objective-C调用Swift时需要桥接头文件<工程名>-Bridging-Header.h。 C. Swift调用Objective-C时需要Xco...
  • 3.3 注释

    3.3 注释 3.3 注释 Swift程序有两类注释:单行注释(// )和多行注释(/*…*/ )。注释方法与C、C++和Objective-C语言都是类似的,下面详细介绍一下。 单行注释 单行注释可以注释整行或者一行中的一部分,一般不用于连续多行的注释文本。当然,它也可以用来注释连续多行的代码段。以下是两种注释风格的例子: if x ...
  • 1.3 Xcode开发工具

    1.3 Xcode开发工具 1.3.1 Xcode安装和卸载 1.3.2 Xcode界面 1.3 Xcode开发工具 苹果公司于2008年3月6日发布了iPhone和iPod touch的应用程序开发包,其中包括了Xcode开发工具、iPhone SDK和iPhone手机模拟器。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(buil...
  • 21.2 创建工程

    21.2 创建工程 21.2 创建工程 我们首先需要创建一个工程。启动Xcode 6,然后单击File→New→Project菜单,在打开的Choose a template for your new project界面中选择“Single View Application”工程模板(如图21-7所示)。 图 21-7 选择工程模板 接着...
  • 13.2 静态方法

    13.2 静态方法 13.2.1 结构体中静态方法 13.2.2 枚举中静态方法 13.2.3 类中静态方法 13.2 静态方法 与静态属性类似,Swift中还定义了静态方法,也称为类型方法 ,所谓“类型”是指枚举、结构体和类。静态方法定义的方法也是与静态属性类似的,枚举和结构体的静态方法使用的关键字是static ,类的静态方法使用的...
  • 14.1 构造器

    14.1 构造器 14.1.1 默认构造器 14.1.2 构造器与存储属性初始化 14.1.3 使用外部参数名 14.1 构造器 结构体和类的实例在构造过程中会调用一种特殊的方法init ,称为构造器 。构造器init 没有返回值,可以重载。在多个构造器重载的情况下,运行环境可以根据它的外部参数名或参数列表调用合适的构造器。 类似的方...
  • 第 7 章 控制语句

    第 7 章 控制语句 第 7 章 控制语句 程序设计中的控制语句有3种,即顺序、分支和循环语句。Swift程序通过控制语句来执行程序流,完成一定的任务。程序流是由若干个语句组成的,语句可以是一条单一的语句,也可以是一个用大括号({} )括起来的复合语句。Swift中的控制语句有以下几类: 分支语句:if 和switch 循环语句:whil...
  • 第 4 章 基本运算符

    第 4 章 基本运算符 第 4 章 基本运算符 本章主要为大家介绍一些Swift语言的基本运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和其他运算符。