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数智图书馆-无锡数智政务
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27 营销1
14
2026-04-21
《精英必修课》
27 营销1 不是“推销商品”而是“传递价值” 全日本第一本专门讲解输出学习法、沟通术的书; 从80个不同视角出发,介绍输出学习法的具体实践方法,是一本输出学习法的百科事典; 我以神经科医生的身份,以脑科学、心理学的知识为依据,讲解了任何人都可以实践的输出学习法; 书中附有有趣的插图,不喜欢看文字的朋友,也能轻松读懂这本书; 基本上每一小节只有两...
替代现实游戏的术语
12
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
替代现实游戏的术语 从一些关键名词上可以看出替代现实游戏与其他严肃游戏的区别。下面的若干定义可以更好地阐释这种区别。 游戏导演(Puppetmaster) 游戏导演是整个替代现实游戏的主控者。通常,他也是游戏的设计者,承担管理游戏过程的部分责任,游戏导演观察玩家如何参与故事情节并与之互动,还要对故事内容、打分和游戏机制作必要调整,以便玩家更聚焦和专注游戏...
版权信息
12
2026-04-17
《对赌:一本在投融圈流传多年的手抄笔记》
版权信息 对赌 作者:陈楫宝 出版人:曾赛丰 责任编辑:薛健 刘诗哲 监制:于向勇 秦青 策划编辑:康晓硕 营销编辑:刘晓晨 罗昕 刘文昕 封面设计:红杉林文化 版式设计:李洁 本书由天津博集新媒科技有限公司授权亚马逊全球范围发行 目录 版权信息 楔子 第一章 疯狂造富 第二章 中国式基金 第...
什么叫游戏化
11
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
什么叫游戏化 本章开篇所有案例深具共性:借用近似游戏和“有趣”之类的元素推动学习,改善专注度。这些积极的成果和行为转变无不是在“游戏化”的作用下完成的。 决定走楼梯还是电梯通常不是取舍于趣味,但加入了脚踏奏乐的琴键,趣味的作用就脱颖而出了。跑步的收获图表化,以及挑战自我和他人以追求“没有最好,只有更好”,其中蕴含的反馈和互动环节是绝无仅有的。安全教育是非...
影响亲社会行为
11
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
影响亲社会行为 许多组织打算改变员工、学生、甚至客户的态度。有时他们希望自己的员工对质量或安全有更积极的态度;有时希望学生之间、学生对待老师更友善;有时组织希望自己的成员在对不幸者施以援手方面更慷慨大度。营销人员希望潜在的客户对销售的产品抱有好感。所有的组织在影响他人态度这一话题上都兴致勃勃,但改变态度并非易如反掌,可能需要旷日持久的努力。年复一年,组织在...
目录
11
2026-04-17
《走红如何打造个人品牌成为下一个斜杠青年》
目录 本书赞誉 推荐序 前言:为什么个人品牌推广很重要? 第1章 人人都应该关注个人品牌推广 第2章 如何成功推广个人品牌 第3章 借助网络平台进行内容营销 第4章 移动互联网时代的社交营销 第5章 让人们参与你的内容互动 第6章 发挥领英的最大功能 第7章 成为推特(微博)大师 第8章 利用“社交生活”拓展有效人脉...
马应彪
11
2026-04-20
《中华民国史全集》
马应彪 主要参考资料 马应彪 熊尚厚 马应彪,1864年(清同治三年)生,广东香山(今中山市)人。其父马在明靠种田和捕鱼为生,家境贫困。马应彪少年时与弟马焕彪跟随乡亲远渡重洋,前往澳洲雪梨(今译悉尼)谋生。初时在果菜店当杂工,后来自己设摊,做水果蔬菜杂货买卖,数年间获利颇厚。 1891年,马应彪与人合股开设永生公司扩大营业,三年间在经营方面增长了...
图书在版编目(CIP)数据
11
2026-04-22
《数据保护》
图书在版编目(CIP)数据 数据保护:合规指引与规则解析/刘新宇主编.—北京:中国法制出版社,2020.8 (网络信息法丛书) ISBN 978-7-5216-1214-1 Ⅰ.①数… Ⅱ.①刘… Ⅲ.①互联网络-个人信息-隐私权-法律保护-研究-中国 Ⅳ.①D923.04 中国版本图书馆CIP数据核字(2020)第134890号 策划编辑 ...
孙悟空的“救命毫毛”
10
2026-04-10
《华为研发》
孙悟空的“救命毫毛” 其实,1992年全球的数字交换机的技术已经成熟,空分的模拟交换技术处于被淘汰的边缘。华为肯定是根据当时自身的技术能力,才决定开发模拟局用交换机。但如果沿着这个方向走下去,华为将很快被淘汰。 所幸这时出现了一个人物—曹贻安。曹贻安原来是华为生产线的一名工人,不是做研发的。他多次向任正非进言,力主开发数字交换机。任正非被他的执着所打动,...
48 诱饵效应 DO NOT BE FOOLED BY A DECOY
10
2026-04-21
《精英必修课》
48 诱饵效应 DO NOT BE FOOLED BY A DECOY 选择的时候,不要受比较对象的影响 48 诱饵效应 DO NOT BE FOOLED BY A DECOY 选择的时候,不要受比较对象的影响 研究人员以大学生为对象,让他们看一份推销杂志的广告。 这本杂志的Web版为59美元; 印刷版和Web版套装为125美元。 研究人员对...
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