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数智图书馆-无锡数智政务
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111
2025-06-18
《别再用勤奋掩饰你的懒惰》
方法不对,读书越多人越傻 阅读是一种美德,读书能够让我们汲取前人智慧,变得更加优秀。“人傻就要多读书”这话说的就是这个道理。 很多人很喜欢读书,家里的书琳琅满目。每次见面,他们都是手不释卷,连吐出的气都仿佛带点书香味。但不管是在工作中还是在生活中,却从未见他们有任何长进,书中的道理和智慧显然没带给他们任何帮助。 这种“读书”是有问题的。倘若我们只是把...
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111
2025-06-24
《Docker实践》
目 录 版权信息 版权声明 内容提要 译者简介 序 前言 致谢 关于本书 关于封面插...
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110
2025-06-18
《别再用勤奋掩饰你的懒惰》
努力之前,你没有资格感叹命运不公 一 这个世界,最大的公平就是“它是不公平的”。这个现实非常残酷也非常公平,公平到我们每一个人都要面对它。 如果把我们的人生比作一场游戏,那么在新建账号的时候,有些人仓库里一贫如洗,可另外一些人可能已经囤了好几把神器。更令人沮丧的是,可能我们开启的是“Hard(艰难)”模式,而别人的却是“Easy(简易)”模式。我们都...
独生子女有很大的成长劣势吗?
108
2025-06-17
《儿童教育》
独生子女有很大的成长劣势吗? 如何从心理学角度解析「独生子女家庭」和「多子女家庭」的利弊? 问题补充:在计划生育政策实施了 36 年后的今天,生与不生二胎,又在这一夕间成了主流媒体、社交网络、学术团体以及大众茶余饭后的讨论热点。有人说,这是个喜大普奔的消息;有人说,政策放开了也养不起。在众说纷纭之中,徘徊在要不与不要之间的父母,又该如何做决定?说白...
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108
2025-06-19
《产品型社群:互联网思想的本源》
参与感游戏:小米销售的是参与感 消费理念的变迁经过了四个阶段:功能→品牌→体验→参与。黎万强最近写了本书叫《参与感》,书中总结小米的参与感主要有两方面:一是在产品上的参与,即和用户互动来做好产品;二是在营销上的参与,即靠用户的口碑来做好传播和营销。 现在有一种创新叫“领先用户创新”,是指不是由产品的设计者,而是由产品最活跃的使用者来推动的创新。今天公司...
11 一个变化带来另一个变化
108
2025-06-19
《塞氏企业:设计未来组织新模式》
11 一个变化带来另一个变化 11 一个变化带来另一个变化 “办公室员工观察着所有这些活动,他们越来越嫉妒了。为什么他们就不能在墙壁上有更多的发言权呢?一点儿道理也没有。” 费 尔南多,作为我们的最后一批阿提拉 [10] 之一,是第一个被新的塞氏企业驱逐出去的重要经理。他非常聪明能干,但是明显过于专制。在他离开霍巴特工厂后,我们认为我们不能...
初为人父
107
2025-06-17
《儿童教育》
初为人父" level="2"> 初为人父 初为人父" class="reference-link"> 初为人父 刚做爸爸,觉得自己的时间都被孩子剥夺,该怎么调整心态? 马伯庸 首先,得先承认这是个无可避免的客观事实。个人的空间和时间都被孩子侵占,必然会产生不适感。我的家里本来有满满一书房的书,在卧室、厕所、餐桌、电脑旁、阳台上等等也堆满了书。...
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107
2025-06-18
《游戏改变人生》
现 在,我们要把所有的东西放到一起,进行3轮能帮助你练习所有游戏优势的冒险。每一轮冒险都集合了各种旨在帮助你应对具体挑战的补充能量块、坏家伙和任务。这部分中的冒险能让你巩固自己最重要的人际关系,为身体充电,每天发现一笔可用于你最重要事情的秘密时间财富。 立足于自己的专业领域,我与宾夕法尼亚大学积极心理学中心、美国心脏协会、耐克公司、未来研究所、阿德莫...
中级正式练习
106
2025-06-12
《如何进行思考》
中级正式练习 本书的第二部分题目为你的视觉思考能力提供更严格的训练。这些题目能训练你思维的前瞻性和探查规律的能力,它们能提高你观察细节的能力,提高短期记忆力和专注力。 题目17 广阔田野Ⅱ 本尼在电子游戏“广阔田野”的第二关(详见题目8)遇到了这道“找相同”的难题。玩家身处于起风的乡间田野当中,有6个精灵在放风筝,其中,6个风筝中有2个是一模一样的。...
12 人类级别人工智能的意识
106
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
12 人类级别人工智能的意识 12 人类级别人工智能的意识 默里·沙纳汉(Murray Shanahan) 伦敦帝国理工学院认知机器人学教授;著有《身体与内心世界》(Embodiment and the Inner Life ) 假 设我们能让一台机器具备人类级别的智能水平,换句话说,它在智力活动的各个方面都能达到常人的水平,甚至在某些方面还...
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