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数智图书馆-无锡数智政务
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第9章 图形图像处理技术
158
2025-06-17
《Android从入门到精通》
第9章 图形图像处理技术 9.1 常用绘图类 9.1.1 Paint类 9.1.2 Canvas类 9.1.3 Bitmap类 9.1.4 BitmapFactory类 9.2 绘制2D图像 9.2.1 绘制几何图形 9.2.2 绘制文本 9.2.3 绘制路径 9.2.4 绘制图片 9.2.5 范例1:绘制Android的机器人 9.2....
第六章 统一文字
156
2025-07-15
《波斯笔记(上下册)》
第六章 统一文字 一 文字大一统 二 巴比伦 三 米底山区 1.大流士一世贝希斯敦铭文(Behistun Inscription),简称DB和DBa-k (9) 2.大流士一世和薛西斯一世的阿尔万德铭文(Alvand Inscriptions),简称DE 和XE (10) 四 哈马丹 1.大流士一世宫阿帕丹奠基铭文,简称DH (11) 2.薛西...
商务着装注意事项 [1]
153
2025-06-12
《演讲的本质:让思想更有影响力》
[1] " level="2">商务着装注意事项 [1] 什么时候穿正式商务装(Business)? 什么场合适合穿有品位的商务休闲装(Smart Casual)? 什么场合适合穿轻便商务休闲装(Relaxed Casual)? 商务社交场合穿什么合适(Dress Code)? 案例:女商务人士6月份出国洽谈应该怎么穿? 新产品发言...
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起?
151
2025-06-18
《商业模式全史》
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 社交游戏与智能手机的神奇威力 智能手机因何会改变游戏界? 索尼PS4开拓美国市场 智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 1983年,任天堂发行了第一代游戏机“FC”,...
第三章
149
2025-06-11
《用数字讲故事》
第三章 第三章 聚焦于“1”:关注平均值和典型案例 让人们理解数字最快的方法是从简单的,即整个场景中最好懂的那部分入手:一名员工、一个市民或者一位学生;一次生意、一段婚姻或者一个教室;一笔交易、一场游戏或者一天。专注于一次经历中具体的一部分:一次典型的访问、一天、某个季度中的一个月。 如果这种简单的设定正合你意,那么胜利在望! 注1 “得...
第七部分 摘要数据结构
144
2025-06-17
《SQL入门经典(第5版)》
第七部分 摘要数据结构 第20章 创建和使用视图及异名 第21章 使用系统目录 第20章 创建和使用视图及异名 本章的重点包括: 什么是视图 如何使用视图 视图和安全 视图的存储 创建视图 结合视图 视图里的数据操作 什么是异名 管理异名 创建异名 删除异名 本章将介绍关于性能的一些知识,以及如何创建和删除视图,如何把...
目录
131
2025-06-17
《精通正则表达式(第3版)》
目录 目录 推荐序 译者序 重印牟言 前言 第1章 正则表达式入门 解决实际问题 作为编程语言的正则表达式 以文件名做类比 以语言做类比 正则表达式的思维框架 对于有部分经验的读者 检索文本文件:Egrep Egrep元字符 行的起始和结束 ...
Java 8 简明教程
121
2025-06-17
《Java 8 简明教程》
Java 8 简明教程 Java 8 简明教程 允许在接口中有默认方法实现 Lambda表达式 函数式接口 方法和构造函数引用 Lambda的范围 访问局部变量 访问成员变量和静态变量 访问默认接口方法 内置函数式接口 Predicates Functions Suppliers Consumers Comparators Opt...
第十二章
117
2025-06-11
《用数字讲故事》
第十二章 把数字变成动词:在具体的名词上叠加动作 第十二章 “这与你有关”:让抽象的数字个人化 人类大脑是一个复杂的关联分析网络,我们可以通过许多不同的方式获取信息。如果新事实与大脑中既有关联网络联系得越紧密,我们就越有可能记住它。我们可能会将陌生人的逸事抛于脑后,因为它与我们现有的关联很少,但绝对忘不了与表兄有关的小道消息。 有一个复杂的网络...
第2章 Android模拟器与常用命令
116
2025-06-17
《Android从入门到精通》
第2章 Android模拟器与常用命令 2.1 使用Android模拟器 2.1.1 模拟器概述 2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 2.1.3 Android模拟器启动与停止 2.1.4 控制模拟器 2.1.5 模拟器与磁盘镜像 2.1.6 Android 4.0模拟器介绍 2.1.7 模拟器限制 2.1.8 范例1:设置模拟器语言 ...
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