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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
22.2 文件名 大多数操作系统中(包括 Windows),文件名中有一部分用来指示文件中包含什么类型的数据。文件名中通常至少有一个点(.),点后面的部分指出了文件的类型。这一部分称为扩展名(extension)。 来看下面这几个例子。 my_letter.txt 中的扩展名是 .txt,代表“文本”,所以这个文件可能包含文本。 在 my_so...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
24.3 跟踪时间 在很多仿真中,时间是一个重要的因素。有时我们希望时间加快,或者让事情比真实世界中发生得更快,这样就不必等待那么长时间才能得出会发生什么。有时可能希望慢下来,因为有些事情通常发生得太快让人来不及观察,通过让时间减慢,就能更好地观察这样一些事情。有些时候则希望程序保持实时(real time)——就是与真实世界中保持一致。不论哪种情况,我...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
24.5 把时间保存到文件 在本章最前面我们提到过,有时需要把一个时间值保存到(硬盘上的)文件中,这样一来,即使程序没有运行,这条信息也能得到保存。如果程序结束时保存当前时间(now()),程序再次启动时就可以检查这个时间,并打印这样的一条消息: It has been 2 days, 7 hours, 23 minutes since you las...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 25 章 Skier 游戏的说明 在第 10 章,你键入了 Skier 游戏的代码(希望如此)并运行了它。游戏代码中有一些注释,但除此之外我们没再给出别的说明。通常来说,键入代码然后运行它,是一种学习编程或学习一种语言的好方法,即使你并不能完全理解这些代码。 现在你对 Python 了解得更多了,可能会好奇这个 Skier 程序是怎么工作的。本章,...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
26.2 创建一个 Python Battle 机器人 我们来创建一个机器人,以便与 CircleAI 和 RandomAI 战斗。第一步是制定一个策略。因为这是我们创建的第一个 Python Battle 机器人,所以我们最好从一个简单的策略开始。 如果面对着一个敌人,那么我应该攻击它。 如果面对着墙,则我应该转弯。 否则,我继续向前走。 ...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
26.3 更复杂的机器人 我们的第一个机器人非常简单,它无法战胜 CircleAI。为了战胜其他所有的机器人,我们需要一个真正优秀的策略。一个真正优秀的策略绝不止“转圈圈,直到敌人出现在我眼前”这么简单,而是需要用到每一个可用的命令。最重要的是,真正优秀的策略需要我们花费大量心思来考虑它的工作机制。 还有一些方法我在上一节没有提到,这些方法可以帮助我们...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 27 章 接下来呢 本书已接近尾声。如果你读完了整本书,并且尝试过本书里的所有例子,现在应该对编程以及利用编程能够做什么已经有了基本的了解。 本章会告诉你可以在哪里查找关于编程的更多信息。有很多资源可以利用,有些关于一般编程,有些专门针对 Python 编程,还有一些关于游戏编程以及其他一些方面。 如何进一步学习编程,这要看你想用它做什么。你已经...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.1 致年龄小的读者 对年龄小的读者来说,如果你喜欢用 Python 学习编程,可能也会乐于尝试另一种方法。Squeak Etoys 是一种面向孩子们的编程“语言”,它几乎是完全图形化的。你几乎不用写任何代码,可以通过创建图形对象并修改它们的属性和动作来建立程序。在后台,这些图形对象会转换为一种 Smalltalk 语言的代码,可以在 squeakl...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.4 其他语言的游戏编程(非 Python) 我如果你对游戏编程感兴趣,可能会有兴趣了解 Unity 游戏引擎。Unity 包含了很多东西,包括一个 3D 游戏引擎和一个物理引擎,并提供了编写脚本的方式。你可以用来编写脚本的语言之一叫做 Boo,它与 Python 有很多相似之处。 你可能玩过一些游戏,现在你可以通过编写代码来扩展它们。比如,要扩展...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.5 传承 BASIC 你可能注意到这样一种现象,如果在图书馆找书,可以找到 20 世纪 80 年代为孩子们写的一些编程书,而且其中很多书都使用了一种名为 BASIC 的语言,这在当时相当流行。(现在你还能得到面向现代计算机的一些 BASIC 版本,包括面向 Windows 的 QBASIC 和 BBC BASIC。)这些书里往往有很多游戏。如果把这...
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