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    结论: 是的,完全可行—假如这是贵公司的首要传信使命。广告做得越狠,平均每帖粉丝数越高;广告做得不够终将被遗忘。 *灵感来自英国公关公司DISRUPTIVE COMMUNICATIONS一项类似调查。 **推销帖指内含明显推销文字或购买链接的帖子。统计于1月中。
  • PART 7 创作篇

    PART 7 创作篇 PART 7 创作篇 在孩子的心目中,生活是鲜明的、强烈的、丰富的。家庭生活、学校生活、社会生活的素材都会激发孩子的创作灵感,而且通过脑力加工的创作更是一种表现美的升华。
  • 前言

    前言 本书第1版带有时代印记,但它是该书的本源。创作本书第1版的灵感闪现于1999年年底,时值互联网的盛期之末。这个灵感触发于两个现象: ●传统的估值模型似乎不能解读当时技术类公司(特别是新技术)的天价股。 ●面对估值难点,分析师放弃传统估值方法,却陷入一些“误区”——使用各种新的技法和讲故事方式,为所估价格作说辞和搪塞。 本书第1版的出版恰逢互联网...
  • Z 睡上一觉Zzz——巩固一天的记忆

    Z 睡上一觉Zzz——巩固一天的记忆 顾名思义,Zzz讲的就是睡觉[1] 。半个多世纪前,约翰·斯坦贝克(John Steinbeck)就曾写道,“前一天晚上还难以解决的问题,第二天早上就已经被睡眠委员会解决了”(1954,p.54)。近15年来有关睡眠的研究中,这一现象不断被证实。如今我们知道,睡眠能够加深记忆,提高身体技能,还能促进深层理解。作为本书的...
  • 5.3 心灵感应魔术

    5.3 心灵感应魔术 5.3.1 一个小魔术 5.3.2 魔术师是怎么猜出来的 5.3 心灵感应魔术 余数在魔术表演中也经常应用,对很多物品排列的魔术,都可通过余数进行破解。本节将演示一个心灵感应魔术的破解过程。 5.3.1 一个小魔术 来看一个小魔术,这个魔术大家都能玩。在这个魔术中,表演者通过心灵感应,能知道观众心中选的是哪一张牌。 魔术...
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    21.15 离开特定领域 来自纽约Pentagram公司的Matt McInerney发现,他经常能从日常生活中获得启发。 “寻找灵感是关键,”他说,“随着时间的推移,我发现自己已经越来越难以从满是海报或图片的页面中获得灵感了。相反,我开始从那些并未被重重地贴上设计标签的资源中受到启发。当你离开你特定的工作范围,并去发现潜在的创意、灵感以及那些常常被忽...
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    10 10 光明会的光明面 在了解了以上看法之后,让我们再从网络理论,而不是阴谋论的角度,回溯光明会的历史。事实上,光明会的创始人是一位名不见经传的南德学者,名叫亚当·魏斯豪普特。魏斯豪普特出生于1748年,是巴伐利亚中部因戈尔施塔特大学一名法学教授的养子,创立光明会时,他才28岁。1773年,魏斯豪普特成了教会法教授,一年之后他被任命为法学院院长...
  • 【带动周围】

    31 2026-04-21 《精英必修课》
    【带动周围】 树立愿景 67.“高视野”“高目标”带来人才、资金及社会资源 68.人人都想建立“高瞻远瞩的公司” 完善组织结构 69.建立“离开了自己也能照常运转”的组织 共享企业愿景,放手让员工做事 领导者的职责在于,创建“离开了自己也能照常运转”的机制 70.【迷你专栏】让周围人获益、工作愉悦,才能大获成功 【带动周围】 树立愿景...
  • 第34节:第七章 团队精神赢得胜利(3)

    第34节:第七章 团队精神赢得胜利(3) 对于一个集体、一个公司,甚至一个国家,团队精神都是非常重要的。以特殊的团队精神著称的微软公司,在做产品研发时,有超过3000名开发工程师和测试人员参与,写出了5000万行代码。如果没有高度统一的团队精神,没有全部参与者的默契与分工合作,研发工程是根本不可能完成的。 还有完全相反的例子。在有些公司,一项工程布置下来...
  • 第二剑:改变游戏规则

    30 2026-04-10 《华为研发》
    第二剑:改变游戏规则 1996—1997年,在任正非还在为华为的数据通信业务部找办公楼时,思科已成为了全球互联网设备的领头者。“微软踏平的只是PC时代,而思科则已经拥抱e时代了”,思科的总裁钱伯斯说。思科的崛起受益于互联网的大发展,因为互联网技术,也就是掌握在思科手中的路由器技术,可以将三网(以传递声音为主的电话网、以传递数据为主的局域网和以传递图像为主的...