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  • 第2章 入门示例拓展

    第2章 入门示例拓展 第2章 入门示例拓展 Extended Introductory Examples 还记得第1章中单词重复的例子吗?我说过,完整解决这个问题只需要用Perl之类的语言写几行代码。它看起来像是这样: 嗯哼,这就是完整的 程序了。 即便你对Perl有所了解,我也不敢奢望你能完全明白这段程序(至少目前如此)。我希望的是,这...
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    9.6 小结 本章我们学习了一种能往其中放入多个元素的东西——容器。并且了解到因为在内存上存储数据的方式不一样,各种容器的性能也不同,没有一种容器在各方面都是最优的,而是优缺点兼具。多数语言都支持数组和链表两种容器。 另外,我们还学习了字符串和值的对应方式。它也会因为实现方式不同而具有各种优缺点。多数语言都支持散列表。 在本章后半部分我们一起探讨了一...
  • 3.6 手写数字识别

    3.6 手写数字识别 3.6.1 MNIST 数据集 3.6.2 神经网络的推理处理 3.6.3 批处理 3.6 手写数字识别 介绍完神经网络的结构之后,现在我们来试着解决实际问题。这里我们来进行手写数字图像的分类。假设学习已经全部结束,我们使用学习到的参数,先实现神经网络的“推理处理”。这个推理处理也称为神经网络的前向传播 (forward p...
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    27.2 Python 很多地方都可以帮助你更深入地学习 Python。在线 Python 文档非常完备,不过读起来可能有点困难。它包含一个语言参考、库参考、全局模块索引和 Guido van Rossum 写的一个教程(正是他创建了 Python)。你可以在这里找到这个文件:docs.python.org。 市面上有很多关于 Python 高阶内容的...
  • 第14章 编程开发

    第14章 编程开发 第14章 编程开发 本章主要介绍如何使用Docker快速部署主流编程语言的开发、编译环境及其常用框架,包括C、C++、Java、Python、JavaScript、Go、PHP、Ruby、Perl、R、Erlang等。 通过本章学习,读者在今后采用编程语言开发和测试时,将再也不用花费大量时间进行环境配置了,只需简单获取容器镜像,即...
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    约定 在本书中,你会发现我们使用不同样式的文字来区分不同类别的信息,下面是这些样式的一些例子。 文本中涉及源码的单词会用以下这种样式:“我们可以通过import来使用Python的其他模块”。 代码块的样式如下所示: class Friend(Contact):   def init (self, name, email, phone):    ...
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    21点游戏策略 对于21点游戏来说,玩家必须使用以下两种策略。 一种策略用于决定玩法:保险、叫、停叫、分牌或双倍。 另一种策略用于决定下注大小。一种常见的谬误统计可以引导玩家提高或降低下注,进而最大限度地保证胜的概率并减少输的概率。任何模拟游戏的软件也必须对复杂下注策略进行模拟。它们是一些有趣的算法,通常包含状态,需要学习一些高级的Python编程技...
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    性能——timeit模块 我们会使用timeit模块来将不同面向对象设计和Python结构进行对比,timeit模块包含了很多函数。重点关注的是timeit,这个函数会为一些语句创建一个Timer对象,也会包含一些预备环境的安装代码,然后调用Timer的timeit()方法来执行一次安装过程并重复执行目标语句。返回值为运行语句所需的时间。 默认计数为1...
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    第15章 可测试性的设计 高质量的程序必须写自动化测试,需要尽最大的努力来确保软件是工作的。黄金法则是为了可交付性,功能必须包含单元测试。 没有自动化测试的情况下,功能就不能被确保是工作的并且不应该被使用。正如Kent Beck在极限编程中所提到的:“任何没有经过自动测试的功能就等于不存在的功能”。 关于程序功能的自动化测试,有两个基本点。 自动...
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    16.8 与其他应用程序集成 当使用Python与其他应用程序集成时,有一些方法我们可以使用。很难提供一个全面的概述,因为应用程序太多了,而且每个应用程序都包含自己独特的功能。我们可以介绍一些通用的设计模式。 Python可能会作为应用程序的脚本语言。对大多数例子而言,下面列表中的应用程序简单地把 Python 作为添加功能的主要方法:https:/...