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数智图书馆-无锡数智政务
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演示模式
11
2025-06-17
《Android群英传》
演示模式 演示模式 Android Studio为开发者提供了极为方便的演示模式,打开菜单栏的View选项,在最下面找到几种演示模式,如图3.13所示。 图3.13 演示模式 通过选择这几种模式可以在连接投影仪时非常方便地全屏显示代码区域,获得更好的演示效果。另外,在代码区域通过双指缩放(Mac下)也可以进行代码区域的缩放。
5.2 Lint
11
2025-06-17
《Android群英传》
5.2 Lint 5.2 Lint Lint工具相信大部分的开发者都非常熟悉了,在Android Studio中已经集成了很好的Lint检测,开发者在IDE右边看见的黄色提示就是IDE调用Lint代码检测工具所做出的检测结果,如图5.3所示。 图5.3 Lint提示 Lint虽然只是警告,但Lint提示的内容对于提高程序质量是非常有帮助的。很...
无线调试
11
2025-06-17
《Android群英传》
无线调试 无线调试 通常在使用ADB进行调试的时候,需要使用USB线进行连接。但线一多,会让人觉得非常碍事。类似于现在很火的无线充电,这次笔者让大家来一次无线调试。Google官方文档中也有关于无线ADB调试的相关资料,地址如下所示。 http://developer.android.com/tools/help/adb.html#wireless ...
帧率分析
11
2025-06-17
《Android群英传》
帧率分析 帧率分析 在开发者选项中,有一个Profile GPU Rending选项可以在当前界面上显示界面刷新帧率。但其实有一个ADB命令,就可以dump出实时的帧率信息。 首先,在开发者选型中打开Profile GPU Rending的“显示与adb shell dumpsys gfxinfo”选项。接下来,打开要调试的App。调试结束后,在终端...
Bugreport
11
2025-06-17
《Android群英传》
Bugreport Bugreport Bugreport是Android系统自带的日志分析系统,它包含系统的启动Log,以及系统的状态Log和详细的进程、虚拟机、缓存、内存等信息。这个Log对于分析系统问题非常有帮助。对于上层App来说作用比较局限,应用开发者了解即可。 该工具的使用方法如下所示。 ➜ ~ adb bugreport ...
5.5 9Patch工具
11
2025-06-17
《Android群英传》
5.5 9Patch工具 5.5 9Patch工具 点9图是Android中为处理图像拉伸而产生的一种图片格式,相信大部分的开发者都使用过9Patch图,该工具在SDK目录的tools目录下,如图5.13所示。 图5.13 draw9patch 直接执行draw9patch指令或者双击该工具,可以打开9patch工具。打开后,将一张png图片...
5.7 UI Automator Viewer
11
2025-06-17
《Android群英传》
5.7 UI Automator Viewer 5.7 UI Automator Viewer UI Automator Viewer工具是一个类似于Hierarchy Viewer的工具。但它的功能与Hierarchy Viewer还是略有不同的。在终端中输入iautomatorviewer即可启动该工具,该工具位于sdk的tools目录下,如图5....
5.8 DDMLib
11
2025-06-17
《Android群英传》
5.8 DDMLib 5.8 DDMLib DDMLib是DDMS工具的核心,堪称Android SDK中最不为人知的隐藏Boss,它包含了一系列对ADB的功能封装。 DDMS工具已经非常强大了,可以展示非常多的Android性能监测数据。但是它有一个很大的缺点,就是很多数据不能导出,而且很多功能也不能达到自定义的需求。因此基于这些问题,利用DDML...
Simulate Secondary Displays
11
2025-06-17
《Android群英传》
Simulate Secondary Displays Simulate Secondary Displays 该工具用于在当前设备上模拟其他分辨率设备的显示效果,类似于Android Studio下面的多设备Layout预览。这里是动态的显示效果,如图5.26所示。 图5.26 预览其他分辨率的显示效果 选择不同的分辨率,可实时预览该分辨率...
Android系统对UI的提升
11
2025-06-17
《Android群英传》
Android系统对UI的提升 Android系统对UI的提升 Android系统对UI性能的优化工作始终没有停止过,纵观整个Android系统的发展,UI性能大致经过了以下几个阶段。 软解时代:在Android 2.3时代,所有的绘图由CPU完成,即通过软件运算画图。 硬解时代:在Android 2.3之后,Android系统增加了GPU,同时...
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