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  • 5.8 DDMLib

    28 2025-06-17 《Android群英传》
    5.8 DDMLib 5.8 DDMLib DDMLib是DDMS工具的核心,堪称Android SDK中最不为人知的隐藏Boss,它包含了一系列对ADB的功能封装。 DDMS工具已经非常强大了,可以展示非常多的Android性能监测数据。但是它有一个很大的缺点,就是很多数据不能导出,而且很多功能也不能达到自定义的需求。因此基于这些问题,利用DDML...
  • Simulate Secondary Displays

    28 2025-06-17 《Android群英传》
    Simulate Secondary Displays Simulate Secondary Displays 该工具用于在当前设备上模拟其他分辨率设备的显示效果,类似于Android Studio下面的多设备Layout预览。这里是动态的显示效果,如图5.26所示。 图5.26 预览其他分辨率的显示效果 选择不同的分辨率,可实时预览该分辨率...
  • Framestats

    28 2025-06-17 《Android群英传》
    Framestats Framestats adb shell dumpsys gfxinfo中还有一个参数framestats,可以获取到更详细的页面渲染信息,代码如下所示。 adb shell dumpsys gfxinfo < PACKAGE_NAME > framestats 该功能的使用与GPU-Profiler工具类似,使用...
  • Android Studio GPU Monitor

    28 2025-06-17 《Android群英传》
    Android Studio GPU Monitor Android Studio GPU Monitor 要使用此功能,开发者需要在设备的开发者选项中打开Profile GPU rendering的选型,并选择“in adb shell dumpsys gfxinfo”选项。打开后,界面如图6.19所示。 图6.19 GPU Monitor ...
  • 第3章 Android控件架构与自定义控件详解

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    第3章 Android控件架构与自定义控件详解 第3章 Android控件架构与自定义控件详解 控件是每个Android App都必不可少的一部分,无论是使用系统控件,还是使用自定义控件。这些控件,组成了每个精美的界面,本章将向大家讲解Android控件架构,以及如何实现自定义控件。 学习本章,你将了解到以下内容: Android控件架构 Vi...
  • Structure面板

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    Structure面板 Structure面板 Structure面板在Eclipse时代就已经是标配了,Android Studio同样也进行了集成,如图3.4所示。 图3.4 Structure面板 与Eclipse一样,Structure标签不仅可以显示代码结构,也可以显示其成员变量、静态常量、方法等信息。而且在Android Stud...
  • Android Monitor

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    Android Monitor Android Monitor 这个面板应该是开发者使用的非常多的一个面板。这里会显示Debug程序的Log信息,在设置中可以对Logcat所打印的Log根据其种类设置成不同的颜色。这样可以非常方便地进行区分,设置的地点如图3.5所示。 图3.5 修改Log配色 你可以根据不同的Log类型设置其颜色参数。
  • Keymap

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    Keymap Keymap Android Studio可以设置各种类型的快捷键,如图3.6所示。 图3.6 快捷键类型 在Setting中找到Keymap标签,在下拉菜单中可以选择各种内置的快捷键类型,例如Emacs的快捷键类型、Visual Studio的快捷键类型,以及Eclipse的快捷键类型。选择后在下面的面板中就可以找到所有的快捷...
  • 演示模式

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    演示模式 演示模式 Android Studio为开发者提供了极为方便的演示模式,打开菜单栏的View选项,在最下面找到几种演示模式,如图3.13所示。 图3.13 演示模式 通过选择这几种模式可以在连接投影仪时非常方便地全屏显示代码区域,获得更好的演示效果。另外,在代码区域通过双指缩放(Mac下)也可以进行代码区域的缩放。
  • 16ms黄金准则

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    16ms黄金准则 16ms黄金准则 一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60帧每秒。要保持画面流畅不卡顿,就需要让每一帧的时间不超过1/60fps=16.6ms每帧。这也就是16ms黄金准则的来源。如果中间某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生跳帧,因此原本流畅的画面便发生了卡顿。