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  • 开发流程:ADDIE与Scrum

    开发流程:ADDIE与Scrum 开发游戏化的产品有两个主流方法。对学习与发展方面的专家,ADDIE模型是大家耳熟能详的。这是一个线性的瀑布式方法,包含相对独立的步骤:分析、设计、开发、实施和评估。实际中,流程并不是那么顺序执行。与之相对的是基于迭代的Scrum流程。 ADDIE ADDIE过程模型是为教学而创立的五个单一却半独立的步骤。这五个步骤是分...
  • 作者专访

    13 2026-04-21 《精英必修课》
    作者专访 作者专访 从哲学家到创业富豪 谁是这几年硅谷最受瞩目的创业家?答案多半少不了网络社交龙头Facebook。创办人马克·扎克伯格的故事不但被拍成电影,他也以28岁的年纪登上了美国《福布斯》(Forbes)杂志亿万富豪榜,成为最年轻的上榜者。 另一个榜上有名的,是愈来愈常被拿来跟Facebook比较的网络社交新势力领英的创办人——里德·霍夫...
  • 未雨绸缪(Plan to Throw One Away)

    12 2026-04-10 《人月神话》
    未雨绸缪(Plan to Throw One Away) 不变只是愿望,变化才是永恒。 SWIFT 普遍的做法是,选择一种方法,试试看;如果失败了,没关系,再试试别的。不管怎么样,重要的是先去尝试。 富兰克林 D. 罗斯福1 There is nothing in this world constant but inconstancy. S...
  • 整体部分(The Whole and the Parts)

    9 2026-04-10 《人月神话》
    整体部分(The Whole and the Parts) 我能召唤遥远的精灵。 那又怎么样,我也可以,谁都可以,问题是你真的召唤的时候,它们会来吗? 莎士比亚,《亨利四世》,第一部分 I can call spirits from the vasty deep. Why, so can I, or so can any man; but wil...
  • 焦油坑(The Tar Pit)

    6 2026-04-10 《人月神话》
    焦油坑(The Tar Pit) 岸上的船儿,如同海上的灯塔,无法移动。 荷兰谚语 Een schip op het strand is een baken in zee. 史前史中,没有别的场景比巨兽在焦油坑中垂死挣扎的场面更令人震撼。上帝见证着恐龙、猛犸象、剑齿虎在焦油中挣扎。它们挣扎得越是猛烈,焦油纠缠得越紧,没有任何猛兽足够强壮或具有足够的...
  • 信息结构

    信息结构 大多数学科的学习过程是类似的,不管是学习化学、历史还是编程,你都要经历获取、理解、拓展、纠错以及最后的应用阶段。 问题是不同学科的知识并不相同,历史课上你要记住一大堆日期;程序设计课上你要了解什么是多态性。不同的知识有不同的结构类型,虽然学习的过程是类似的,但是知识结构的类型却不一样。 吃汉堡和吃一碗苜蓿芽,其过程一样,都要先经过咀嚼,然后在...
  • 规则

    规则 入木三分看游戏,它就是一套确立好的规则。规则说明一个游戏的最大玩家数量,规则描述如何得分,规则指出什么可为,在电子游戏中规则应用于程序设计,而程序触发视频游戏中角色的跳跃。规则之不存,游戏将焉附?规则的制定用来规范玩家的行为,使游戏可控。 然而游戏中的规则是多层次的,并不总是那么一目了然;设计游戏或采用游戏元素强化学习时,理解不同层次的规则是重要的...