数智图书馆-无锡数智政务 本次搜索耗时 8.525 秒,为您找到 299 个相关结果.
  • 12.2 Material Design主题

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    12.2 Material Design主题" level="2"> 12.2 Material Design主题 12.2 Material Design主题" class="reference-link"> 12.2 Material Design主题 首先来看看如何使用Material Design的主题。 Material Design现在有...
  • 12.7 Activity过渡动画

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    12.7 Activity过渡动画" level="2"> 12.7 Activity过渡动画 12.7 Activity过渡动画" class="reference-link"> 12.7 Activity过渡动画 曾经的Android在Activity进行跳转的时候,只是非常生硬的切换,即使通过overridePendingtransition(i...
  • 12.8 Material Design动画效果

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    12.8 Material Design动画效果" level="2"> 12.8 Material Design动画效果 12.8.1 Ripple效果" level="3"> 12.8.1 Ripple效果 12.8.2 Circular Reveal" level="3"> 12.8.2 Circular Reveal 12.8.3 View s...
  • Project面板

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    Project面板 Project面板 在Android Studio最左边可以找到Project标签,这里是开发者管理项目的地方,如图3.1所示。 图3.1 Project面板 Project标签下有几个选项卡,点击右边的箭头,可以打开切换菜单,如图3.2所示。 图3.2 选择展示类型 图中3.2选中的是Project选项卡,当选...
  • Structure面板

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    Structure面板 Structure面板 Structure面板在Eclipse时代就已经是标配了,Android Studio同样也进行了集成,如图3.4所示。 图3.4 Structure面板 与Eclipse一样,Structure标签不仅可以显示代码结构,也可以显示其成员变量、静态常量、方法等信息。而且在Android Stud...
  • 电量消耗计算

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    电量消耗计算 电量消耗计算 Android系统的电量消耗计算是在源代码中进行配置的,在源代码的/frameworks/base/core/res/res/xml/power_profile.xml中,系统配置了每部分器件的功耗,如图6.89所示。 图6.89 power_profile 根据手机厂商的不同配置,这里还会增加、修改很多内容,而这...
  • SO库依赖

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    SO库依赖 SO库依赖 自从Android Studio1.1版本之后,它就支持了在Android项目中依赖so库。所以现在引用so文件,只需要在module/src/main目录下创建一个jniLibs目录即可(注意,整个文件夹名必须一致)。如图4.24所示。 图4.24 jniLibs 在jniLibs目录下,开发者可以把对应的armea...
  • 本地库项目依赖

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    本地库项目依赖 本地库项目依赖 除了依赖编译好的文件如jar、so等,Android Studio也提供了库项目的依赖方法。 创建module Android Studio与Eclipse一样,支持本地以源码方式依赖一个Android库项目。在Android Studio菜单栏依次选择File→New→New Module,创建一个新的Androi...
  • 生成Gradle编译脚本

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    生成Gradle编译脚本 生成Gradle编译脚本 当开发者从Eclipse迁移到Android Studio,或者想生成Gradle项目时,往往需要生成Gradle脚本。在创建Android Studio项目时,这些脚本是由IDE自动生成的,那么如果要手动生成这些脚本,可以使用如下所示的脚本。其中TestDir是一个普通的文件目录。 ➜ Te...
  • 16ms黄金准则

    8 2025-06-17 《Android群英传》
    16ms黄金准则 16ms黄金准则 一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60帧每秒。要保持画面流畅不卡顿,就需要让每一帧的时间不超过1/60fps=16.6ms每帧。这也就是16ms黄金准则的来源。如果中间某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生跳帧,因此原本流畅的画面便发生了卡顿。