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  • 多渠道打包

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    多渠道打包 多渠道打包 所谓多渠道打包,实际上就是在代码层面上标记不同的渠道名,从而便于统计不同的应用市场该apk的下载量,例如91市场、应用宝、豌豆荚等。而且有些时候有些包还可以从网页的外链或者一些非市场的渠道进行下载。这些都需要进行统计,因此多渠道打包,便成了打包任务的重中之重。 利用Gradle进行多渠道打包,将开发者从之前繁杂的ant打包中解...
  • Merge与ViewStub

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    Merge与ViewStub Merge与ViewStub 这一部分在《Android群英传》一书中已经有了比较详细的讲解,这里就不再赘述了。
  • 生成重命名包

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    生成重命名包 生成重命名包 在生成渠道包后,包的命名通常是默认命名,即app-渠道名-buildType.apk。但是通常情况下,项目经理都会要求对包进行重命名,以满足市场部的需求。那么这时候就可以通过Gradle脚本进行快速重命名,而不需要再使用rename指令或者Python脚本进行修改,代码如下所示。 applicationVariants ....
  • 构建自定义插件

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    构建自定义插件 构建自定义插件 在buildSrc中创建自定义Gradle插件只能在当前项目中使用。因此对于具有普遍性的插件来说,通常是建立一个独立的Module来创建自定义Gradle插件。 创建Android Library Module 首先在主项目的工程中,创建一个普通的Android Library Module,并删除其默认创建的目录,...
  • 12.10 Notification

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    12.10 Notification" level="2"> 12.10 Notification 12.10.1 基本的Notification" level="3"> 12.10.1 基本的Notification 12.10.2 折叠式Notification" level="3"> 12.10.2 折叠式Notification 12.10.3...
  • 版权信息

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    版权信息 版权信息 书名:Android群英传:神兵利器 作者:徐宜生 出版社:电子工业出版社 ISBN:978-7-121-29602-4 定价:79.00 版权所有·侵权必究
  • 空标题文档

    14 2025-06-17 《Git权威指南》
    25.9.2 repo无审核模式 Gerrit代码审核服务器部署比较麻烦,更不要说因为Gerrit用户界面的学习和用户使用习惯的更改而带来的困难了。在一个固定的团队内部使用repo可能真的没有必要使用Gerrit,因为团队成员都应该熟悉Git的操作,团队成员的编程能力都可信,单元测试质量由提交者保证,集成测试由单独的测试团队进行,即团队拥有一套完整、成型...
  • 内置模板

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    内置模板 内置模板 Android Studio与Eclipse一样,内置了很多代码的快速输入模板,例如Eclipse常用的——“syso”(System.out.print),Android Studio同样有很多这样的代码模板,在代码编写过程中,只需要使用快捷键“Command+J”就可以调出这些代码模板。同时,Android Studio还会根据...
  • 利用Gradle的依赖检查

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    利用Gradle的依赖检查 利用Gradle的依赖检查 上面一种方式利用了Gradle的被动通知机制,但是这种方式始终需要开发者进行check,只能算是一种被动的通知机制。 实际上,利用Gradle提供的task可以很方便地解决依赖问题,用到的Gradle指令就是gradle androidDependencies,使用效果如下所示。 ➜ G...
  • 使用Hierarchy Viewer分析页面

    14 2025-06-17 《Android群英传》
    使用Hierarchy Viewer分析页面 使用Hierarchy Viewer分析页面 通过Hierarchy Viewer可以查看当前View树的层次结构,通过dump按钮还可以dump出整个View树的视图。导入Photoshop等软件后,可以通过控制图层的显示与否,分析View树的结构。 对于视图树来说,需要让整个结构趋于扁平,提供绘制效率...