第四部分 战略设计
随着系统的增长,它会变得越来越复杂,当我们无法通过分析对象来理解系统的时候,就需要掌握一些操纵和理解大模型的技术了。本书的这一部分将介绍一些原则。遵循这些原则,就可以对非常复杂的领域进行建模。大部分这样的决策都需要由团队来制定,甚至需要多个团队共同协商制定。这些决策往往是把设计和策略综合到一起的结果。
最负雄心的企业系统意欲实现一个涵盖所有业务、紧密集成的系统。然而在几乎所有这种规模的组织中,整体业务模型太大也太复杂了,因此难以管理,甚至很难把它作为一个整体来理解。我们必须在概念和实现上把系统分解为较小的部分。但问题在于,如何保证实现这种模块化的同时,不失去集成所具备的好处;从而使系统的不同部分能够进行互操作,以便协调各种业务操作。如果设计一个把所有概念都涵盖进来的单一领域模型,它将会非常笨拙,而且将会出现大量难以察觉的重复和矛盾。而如果用临时拼凑的接口把一组小的、各自不同的子系统集成到一起,又不具备解决企业级问题的能力,并且在每个集成点上都有可能出现不一致。通过采用系统的、不断演变的设计策略,就可以避免这两种极端问题。
即使在这种规模的系统中采用领域驱动设计方法,也不要脱离实现去开发模型。每个决策都必须对系统开发产生直接的影响,否则它就是无关的决策。战略设计原则必须指导设计决策,以便减少各个部分之间的互相依赖,在使设计意图更为清晰的同时而又不失去关键的互操作性和协同性。战略设计原则必须把模型的重点放在捕获系统的概念核心,也就是系统的“远景”上。而且在完成这些目标的同时又不能为项目带来麻烦。为了帮助实现这些目标,这一部分探索了3个大的主题:上下文、精炼和大型结构。
其中上下文是最不易引起注意的原则,但实际上它却是最根本的。无论大小,成功的模型必须在逻辑上一致,不能有互相矛盾或重叠的定义。有时,企业系统会集成各种不同来源的子系统,或包含诸多完全不同的应用程序,以至于无法从同一个角度来看待领域。要把这些不同部分中隐含的模型统一起来可能是要求过高了。通过为每个模型显式地定义一个BOUNDED CONTEXT,然后在必要的情况下定义它与其他上下文的关系,建模人员就可以避免模型变得缠杂不清。
通过精炼可以减少混乱,并且把注意力集中到正确的地方。人们通常在领域的一些次要问题上花费了太多的精力。整体领域模型需要突出系统中最有价值和最特殊的那些方面,而且在构造领域模型时应该尽可能把注意力集中在这些部分上。虽然一些支持组件也很关键,但绝不能把它们和领域核心一视同仁。把注意力集中到正确的地方不仅有助于把精力投入到关键部分上,而且还可以使系统不会偏离预期方向。战略精炼可以使大的模型保持清晰。有了更清晰的视图后,CORE DOMAIN的设计就会发挥更大的作用。
大型结构是用来描述整个系统的。在非常复杂的模型中,人们可能会“只见树木,不见森林”。精炼确实有帮助,它使人们能够把注意力集中到核心元素上,并把其他元素表示为支持作用,但如果不贯彻某个主旨来应用一些系统级的设计元素和模式的话,关系仍然可能非常混乱。我将概要介绍几种大型结构方法,然后详细讨论其中一种模式——RESPONSIBILITY LAYER(职责层),通过这个示例来探索使用大型结构的含义。我们所讨论的特殊结构只是一些例子,它们并不是大型结构的全部。当需要的时候,应该创造新的结构,抑或修改这些结构,但均需遵循演化顺序(EVOLVING ORDER)的过程来进行。一些大型结构能够使设计保持一致性,从而加速开发,并提高集成度。
这3种原则各有各的用处,但结合起来使用将发挥更大的力量,遵守这些原则就可以创建出好的设计,即使是对一个非常庞大的没有人能够完全理解的系统也是如此。大型结构能够保持各个不同部分之间的一致性,从而有助于这些部分的集成。结构和精炼能够帮助我们理解各个部分之间的复杂关系,同时保持整体视图的清晰。BOUNDED CONTEXT使我们能够在不同的部分中进行工作,而不会破坏模型或是无意间导致模型的分裂。把这些概念加进团队的UBIQUITOUS LANGUAGE中,可以帮助开发人员找出他们自己的解决方案。
