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数智图书馆-无锡数智政务
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一个从未赢过的团队
24
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
一个从未赢过的团队 一个从未赢过的团队 相对于外部,工作室内部面临的挑战更加严峻。工作室原有120多人的团队此前主要从事移动游戏的研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了如《怪物大作战》等游戏产品,但在市场上完败,两年多来亏损了2000多万元。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏...
9.5 直接插入排序
24
2025-06-20
《大话数据结构》
9.5 直接插入排序 9.5.1 直接插入排序算法 9.5.2 直接插入排序复杂度分析 9.5 直接插入排序 扑克牌是我们几乎每个人都可能玩过的游戏。最基本的扑克玩法都是一边摸牌,一边理牌。假如我们拿到了这样一手牌,如图9-5-1所示。啊,似乎是同花顺呀,别急,我们得理一理顺序才知道是否是真的同花顺。请问,如果是你,应该如何理牌呢? 图9-5...
9-6 结论因模型的设定自身而发生变化
24
2025-06-24
《统计学关我什么事:生活中的极简统计学》
9-6 结论因模型的设定自身而发生变化 9-6 结论因模型的设定自身而发生变化 那么,在蒙蒂霍尔问题中,“应该改变最初的选择”这一结论,似乎已经是板上钉钉的结论了。但实际上,笔者并不这样认为。因为“A帘的后验概率为1/3,C帘的后验概率为2/3”的结果,毫无疑问依存于模型的设定 。 当然,将A、B、C的先验概率都设定为1/3,这一点是没有异议的。问题...
图书在版编目(CIP)数据
23
2025-06-12
《如何进行思考》
图书在版编目(CIP)数据 如何进行目标思考/(英)查尔斯·菲利普斯著;郭世雄,周丽萍译.——北京:北京时代华文书局,2016.10 书名原文:How to think-Tactical Thinking ISBN 978-7-5699-0715-5 Ⅰ.①如…Ⅱ.①查……②郭……③周…Ⅲ.①智力游戏 Ⅳ.①G898.2 中国版本图书馆CIP数据...
更加接近目标
23
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年5月11日 更加接近目标 10分钟,只差10分钟啊!收盘前的10分钟,我赔到了31.08美元,被关仓了。 收盘前的最后十几分钟确实更难做一点,股价波动更快更剧烈。不过,我已经比过去任何一天都更加接近第一个里程碑了。或许明天,我就可以跨越这第一关了。 老穆跨越了“百元大关”,赚到了108.25美元。这个是超短线交易的第三个里...
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23
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
总结 我们介绍了示例的问题域:21点游戏。选择这个例子是因为它包含了一定的算法复杂度但又不是过于复杂或者难懂。另外也介绍了在本书中会用到的3个重要模块。 timeit模块,我们会用于对比不同实现的性能。 unittest和doctest模块,我们会用于确保软件能够正确运行。 书中也介绍了几种向Python程序中添加文档的方式。我们会在模块、类和函数...
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23
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.9 不带init ()方法的无状态对象 以下是一个不需要init ()方法的类定义。对于策略模式的对象来说这是常见的设计。一个策略对象以插件的形式复合在主对象上来完成一种算法或逻辑。它或许依赖主对象中的数据,策略对象自身并不携带任何数据。通常策略类会和享元设计模式一起使用:在策略对象中避免内部存储。所有需要的值都从策略对象的方法参数传入。策略对象自身...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 12 章 收集起来——列表与字典 我们已经见过 Python 可以在内存中存储信息,还可以用名字来获取原先存储的信息。到目前为止,我们存储过字符串和数(包括整数和浮点数)。有时候可以把一堆东西存储在一起,放在某种“组”或者“集合”中,这可能很有用。这样一来,就可以一次对整个集合做某些处理,也能更容易地记录一组东西。有一类集合叫做列表(list),另一...
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23
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 16 章 图形 你已经了解了计算机编程的很多基本要素:输入和输出、变量、判断、循环、列表、函数、对象和模块。希望你能为掌握这些知识感到高兴!现在该利用 Python 和编程做点更有意思的事情了。 这一章中,你会学习如何在屏幕上画图,比如直线、形状、颜色,还会谈到一点动画。这会帮助我们在后面的几章中真正开发游戏和其他程序。
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 19 章 声音 上一章中,我们使用之前学到的关于图形、动画精灵、碰撞、动画和事件的知识建立了我们的第一个图形游戏 PyPong。这一章将会再增加一个内容:声音。为了让程序更有趣、更好玩,视频游戏和很多其他程序都使用了声音。 声音既可以作为输入,也可以作为输出。作为输入,需要把一个麦克风或其他音源连接到计算机,程序会把声音记录下来,或者对它做其他处理...
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