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  • 6.3 庄家的胜率是多少

    6.3 庄家的胜率是多少 6.3.1 一个看似公平的游戏 6.3.2 庄家能赢钱吗 6.3.3 庄家盈利比率 6.3.4 游戏参与者获胜的概率 6.3 庄家的胜率是多少 博彩业都是基于概率的,对一些看似公平的博彩游戏,通过仔细分析都会发现,庄家的胜率要大得多,否则的话,做庄家岂不是都要赔钱出局!下面我们再来看一个赌博中使用概率的例子。 6....
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    8.3 一个数位上需要几盏灯泡 至此,我们看到了表达数字的不同方法。它们之中有的需要的灯泡数量多,有的需要的灯泡数量少。那么所需灯泡数量最少的方法是什么呢?理论上最少又能少到什么程度呢? 一盏灯泡能表达两种不同的符号,那么两盏灯泡就能表达 4 种不同的符号。相应地,三盏就是 8 种。这还不够表达 0 到 9 之间的 10 个不同符号,因此,一个数位上三...
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    关于本书 这本书讲的是计算机编程的基础知识。这是一本面向孩子们的书,不过只要想学习计算机编程,任何人都可以读这本书。 要看懂这本书,并不要求你之前对编程有任何了解,不过起码你要知道怎么使用计算机。也许你只是用计算机发邮件、上网、听音乐、玩游戏或者写学校布置的作业,但只要能在计算机上做一些基本的事情,比如说启动一个程序,打开和保存文件,学习这本书就绝对没...
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    1.8 你的第二个程序 第一个程序没有多大实际意义,它只是在屏幕上打印了一些内容。下面来试一个更有意思的程序。 代码清单 1-2 中的代码编写的是一个简单的猜数游戏。与第一个程序一样,先 选择 File(文件) > New Window(新窗口)在 IDLE 编辑器中新建一个文件。键入代码清单 1-2 中的代码,然后保存这个文件。可以把这个文件命名为你...
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    14.8 多态和继承 接下来,我们来看对象最为重要的两个方面:多态(polymorphism) 和继承(inheritance)。这两个词很长很深奥,不过正是因为有这两个方面,才使得对象如此有用。我会在下面几节清楚地解释它们的含义。 多态——同一个方法,不同的行为 非常简单,多态是指对于不同的类,可以有同名的两个(或多个)方法。取决于这些方法分别应用...
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    第 19 章 声音 上一章中,我们使用之前学到的关于图形、动画精灵、碰撞、动画和事件的知识建立了我们的第一个图形游戏 PyPong。这一章将会再增加一个内容:声音。为了让程序更有趣、更好玩,视频游戏和很多其他程序都使用了声音。 声音既可以作为输入,也可以作为输出。作为输入,需要把一个麦克风或其他音源连接到计算机,程序会把声音记录下来,或者对它做其他处理...
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    第 21 章 打印格式化与字符串 在第 1 章中(真是很早以前了),你已经学习了 print 语句。这是我们在 Python 中使用的第一个语句。我们还在第 5 章中见过可以在 print 语句末尾加一个逗号,让 Python 在同一行上打印后面的内容。(至少 Python 2 可以。Python 3 则不可以。)我们曾经利用这一点来建立 raw_inp...
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    21.4 数字格式化 打印数字时,我们希望对数字如何显示有一些控制: 显示多少位小数; 使用常规记法还是 E 记法; 是否增加前导或末尾的 0; 是否在数字前面显示正负号(+ 或 -)。 利用格式字符串,Python 为我们提供了充分的灵活性,不仅可以完成这些工作,甚至还可以做更多事情! 例如,如果你在使用一个天气预报程序,你想看...
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    22.8 在文件中保存内容:pickle 在本章第一部分中,我们讨论了怎样读写文本文件。在硬盘上存储信息有很多方法,文本文件只是其中的一种。如果你想存储列表或对象之类的内容呢?有时列表中的元素可能是字符串,不过并不一定是这样。另外,对象又该怎么存储呢?也许可以把所有对象的属性都转换为字符串,再写到一个文本文件中,但是之后你还得把这个过程反过来,从文件恢复...
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    24.1 真实世界建模 为什么要使用计算机对真实世界仿真或建模,这有很多原因。有时出于时间、距离、危险性或其他一些原因,我们要想具体做试验是不实际的。例如,上一章中我们模拟了扔 100 万次硬币。要是把真正的硬币扔这么多次,我们大多数人都没有那么多时间,不过计算机仿真只需几秒钟就能完成。 有时科学家想知道“如果……会怎么样”。如果小行星撞到月球会怎么样...