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数智图书馆-无锡数智政务
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第16章 大型结构
5
2026-05-14
《领域驱动设计》
第16章 大型结构 16.1 模式:EVOLVING ORDER 16.2 模式:SYSTEM METAPHOR 16.3 模式:RESPONSIBILITY LAYER 16.4 模式:KNOWLEDGE LEVEL 16.5 模式:PLUGGABLE COMPONENT FRAMEWORK 16.6 结构应该有一种什么样的约束 16.7 通过...
第16章 营销创新的六个方向
5
2026-05-14
《大产品思维》
第16章 营销创新的六个方向 专家式营销,向服务要利润 全方位的体验式营销,打破理性消费魔咒 新社交营销,升级病毒式口碑传播 精准的数据化营销 超维的跨界整合营销 构建全渠道营销模式 思考与练习 第16章 营销创新的六个方向 创新经济时代大众的消费观念、市场的营销环境、营销模式都发生了改变,我们需要将传统的营销模式进行升级来适应新的...
第1章 建立中国区雏形
5
2026-05-15
《我在华为16年》
一、建立中国区雏形 2003年,非典来袭。就在此时,我被任命到了疫区的中心——北京,出任北京分部部长。北京分部是为中国片区打基础的——当时海外已经有七大片区,总称“海外市场部”,与“国内市场部”并列。当海外的销售收入占总收入接近50%的时候,国内市场部就不再一支独大,开始要降格与海外七大片区并列。因此,北京分部是中国片区(2006年正式组建)的前身,算是...
02 大脑的“一生最爱”
5
2026-05-15
《社交天性》
02 大脑的“一生最爱” 我在读研究生的时候,有过一次与女朋友分手的痛苦经历,当时我感到神思恍惚,怅然若失,仿佛失去了一半灵魂。在经过了几个月的自艾自怜,尝试了好几次并不快乐的“幸福时光”之后,我下定决心努力提升自己。如果我真的只剩下“一半”了,那么属于我自己的另一半空间便可以任由我发展了。因此,我开始着手准备让自己变成一个我想要成为的人,以及一个我觉...
11社会奖赏,企业激励员工更有效的手段
5
2026-05-15
《社交天性》
11 社会奖赏,企业激励员工更有效的手段 在一个规模庞大的机构——加利福尼亚大学工作并管理一个研究团队,这既是一种祝福,也是一个诅咒。在我的研究团队里,既有研究生、博士后研究员,也有身为本科生的科研助理,还有一般工作人员。之所以说在加利福尼亚大学这种大型公立机构工作是一个诅咒,是因为我们必须学会应付无穷无尽的官僚主义式的繁文缛节;而说这是一种祝福,是因...
来自金克丝的话
4
2026-05-09
《通宵读完的科幻经典》
来自金克丝的话 来自金克丝的话 我可以从苏珊汽车的后座上看到他。他经常在这里,看起来和之前完全一样。他总像是在找人……有时候,当他在寻找的时候,他看见我,朝我挥手。我也朝他挥手。我不确定苏珊是否在这里见过他;我有一种感觉就是我们来到这个特定的地方,就是为了看看我们能不能见到他。虽然最主要的原因是卢卡斯太太喜欢这里的食物;杰里过去常常和我们一起过来,在他...
恒星的演化
4
2026-05-13
《《自然》百年物理经典(英汉对照版)》
恒星的演化 恒星的演化 霍伊尔,利特尔顿 编者按 天文学家弗雷德·霍伊尔和雷蒙德·利特尔顿回顾了核物理理论的近期进展是如何从根本上改变天文学家对恒星演化的理解的。如乔治·伽莫夫近期所指出的,现在有可能证明核化学在恒星当时的密度和温度下是有重要作用的。伽莫夫认为恒星演化的大多数问题现在都已经解决了,但霍伊尔和利特尔顿对此并不认同。例如,伽莫夫认为所有...
前言
4
2026-05-14
《领域驱动设计》
前言 前言 至少20年前,一些顶尖的软件设计人员就已经认识到领域建模和设计的重要性,但令人惊讶的是,这么长时间以来几乎没有人写出点儿什么,告诉大家应该做哪些工作或如何去做。尽管这些工作还没有被清楚地表述出来,但一种新的思潮已经形成,它像一股暗流一样在对象社区中涌动,我把这种思潮称为领域驱动设计(domain-driven design)。 过去10...
第4章 分离领域
4
2026-05-14
《领域驱动设计》
第4章 分离领域 4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE 4.1.1 将各层关联起来 4.1.2 架构框架 4.2 领域层是模型的精髓 4.3 模式:THE SMART UI“反模式” 4.4 其他分离方式 第4章 分离领域 在软件中,虽然专门用于解决领域问题的那部分通常只占整个软件系统的很小一部分,但其却出乎意料的重要。...
第6章 领域对象的生命周期
4
2026-05-14
《领域驱动设计》
第6章 领域对象的生命周期 6.1 模式:AGGREGATE 6.2 模式:FACTORY 6.2.1 选择FACTORY及其应用位置 6.2.2 有些情况下只需使用构造函数 6.2.3 接口的设计 6.2.4 固定规则的相关逻辑应放置在哪里 6.2.5 ENTITY FACTORY与VALUE OBJECT FACTORY 6.2.6 重建已存...
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