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数智图书馆-无锡数智政务
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第5章 我们是否从动物祖先那里继承了心理情绪状态
19
2026-05-11
《重新认识焦虑》
第5章 我们是否从动物祖先那里继承了心理情绪状态 第5章 我们是否从动物祖先那里继承了心理情绪状态 动物因饥饿去捕食……这样的论断无法令科学家满意。科学家想知道当动物处于饥饿状态时,它们的内部发生了什么……与愤怒、恐惧类似,饥饿只有通过内省才能被感知。当我们说另一个主体(尤其是该主体属于另一物种)饥饿时,只不过是对该动物主观状态的可能本质的一种推测罢了...
第2章 重新看待情绪大脑
19
2026-05-11
《重新认识焦虑》
第2章 重新看待情绪大脑 第2章 重新看待情绪大脑 一方面,神经科学家使用“恐惧”一词来解释两个事件之间的联系,例如,大鼠再次看到曾与电击关联的闪光时会身体僵硬。另一方面,精神病学家、心理学家和大众常常使用“恐惧”来命名不喜欢驾驶的人在高架桥上开车时或者人们遇见大蜘蛛时的意识体验。这两种用法意味着存在多种恐惧状态,每种状态都有自己的遗传机制、动机、生理...
7月
19
2026-04-20
《中华民国史全集》
7月 7月 7月1日 陈诚部第三、五两纵队集中广昌附近,是日,陈令第五纵队全部南移郎君桥附近,准备进攻头陂,以第三纵队之第八师作策应。翌日,第五纵队指挥官罗卓英命霍揆彰师展开于郎君桥东南大坑一带;李树森师集结郎君桥、竹桥道路左侧;傅仲芳师于杨家湾附近警戒新安方面;黄维师置郎君桥附近为预备队。3日,各部分头向头陂进攻,林彪红一军团退守头陂南部高地御敌,李...
15
19
2026-04-21
《世界史的故事》
15 图15-1 狮身人面像 图15-2 哈夫拉的后裔 15 帝国的第一次瓦解 公元前2450年至公元前2181年,由于法老过度压榨埃及人民,古王国时代结束。 在与上一章所谈内容的同一时期,埃及出现了与之前情况相反的难题:法老们个性不一,而且都渴望永载史册。 大金字塔的建造者胡夫将王位首先传给长子,然而长子在位时间不长...
第二章 幼年时代之格兰斯顿
19
2026-04-20
《中外伟人的传略》
第二章 幼年时代之格兰斯顿 第二章 幼年时代之格兰斯顿 (一)家系 格兰斯顿氏者,英之望族也,系出于苏格兰。其先居里巴顿地,数传后,有一支族徙居拉那克郡,以格礼斯登为氏。英字“格礼”训苍鹰,“斯登”训岩石。拉那克郡多岩石,苍鹰常巢之,遂以为氏。是为今代格兰斯顿之祖。十三世纪时,格氏家有哈巴托者,曾仕于英,遂列士族。其后渐陵替,卖其领地,居比特卡市为麦...
王统照
19
2026-04-20
《中华民国史全集》
王统照 主要参考资料 王统照 鲁海 王统照,字剑三,山东诸城人。1897年2月9日(清光绪二十三年正月初八)生。父亲是当地的地主。他七岁时父亲去世,母亲为他延师课读。1907年,王考入县城高小。这时候他爱读《封神演义》、《今古奇观》、《聊斋志异》等小说。高小毕业后,1913年考入济南育英中学。 同年夏天,王统照用章回体写了一部长篇小说《剑花痕》,...
一个案例
18
2026-04-13
《自由学习》
一个案例 你可能会问,哪些学校的老师能对我提出的这些问题普遍地给予积极的回答。这样的学校很多,卡伦·沃尔兹·巴霍弗就详细描述了其中一所学校。她用四年时间追踪记录了圣地亚哥市奥法雷尔社区学校的发展(8)。就让我们根据巴霍弗的描述来参观这所学校吧。 当别人都还在走老路时,我们已经期待我们的学校进行革新了。这就像人们试图维修一架正在飞行的飞机一样。在某一时刻...
第4章 黄金标准
18
2026-04-22
《刻意练习:如何从新手到大师》
第4章 黄金标准 有目的的练习,到底忽略了什么?除了只是简单地集中注意力并且迫使人们走出舒适区之外,还需要些什么?让我们来进行探讨。 如我们在第1章中见到的那样,不同的人进行的有目的的训练,可能有截然不同的结果。史蒂夫·法隆训练到了能记住82位数字的地步,而雷妮尽管和史蒂夫一样刻苦,却没能超过20个。两人之间的差别,存在于用来提高他们记忆的训练类型的各种...
矛盾还是一致?
18
2026-04-13
《自由学习》
矛盾还是一致? “作为促进者的管理者”这一概念并非矛盾修辞法;该术语并没有前后矛盾。管理者能够并且确实可以促进学习。本章将会介绍一些学习促进者,他们创办了深受孩子们和老师们喜爱的学校;也会举例说明如何将教师与校长互动过程中最为棘手的问题——监督与评价——变成一种相互促进和建构的过程。第1章提到了很多热爱自己学校的学生,他们热爱学校是因为学校有许多管理者、教...
游戏互动
18
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
游戏互动 另一个审视游戏的角度来自克里斯·克劳福德,他称作电脑游戏设计界的“老前辈”。他创立了电脑游戏开发者大会,之后演变成令人肃然起敬的游戏开发者大会,并领导该组织多年。他于1979年销售了第一款电脑游戏,并为雅达利工作多年。他是第一版《电脑游戏设计之艺术》的作者,并发行了十几款自己设计和开发的游戏。 克劳福德的意见是研究游戏类型应以交互类型为出发点,...
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