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    9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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    14.5 创建对象 Python 中创建对象包括两步。 第一步是定义对象看上去什么样,会做什么,也就是它的属性和方法。但是创建这个描述并不会真正创建一个对象。这有点像一个房子的蓝图。蓝图可以告诉你房子看上去怎么样,但是蓝图本身并不是一个房子。你不可能住在一个蓝图里。只能用它来建造真正的房子。实际上,可以使用蓝图盖很多的房子。 在 Python 中...
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    14.9 未雨绸缪 在上面的例子中,我们并没有在方法中加入任何实际代码,只有一些注释来解释这些方法要做什么。这是一种未雨绸缪的方法,是对以后要增加的内容提前做出计划或提前考虑。具体的代码要取决于游戏如何工作。程序员编写比较复杂的代码时通常就会采用这种做法来组织他们的想法。“空”函数或方法称为代码桩(code stub)。 如果想运行前面的例子,会得到一...
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    16.10 让球翻转 现在来看让球一直移动的第二种选择。不是让它在屏幕边界反弹,而是让它翻转。这表示,球在屏幕右边界消失时,又会在左边界重新出现。 为了让问题更简单一些,我们先来看只是水平移动球的情况。程序见代码清单 16-16。 代码清单 16-16 利用翻转移动沙滩球图像 第 17 行(ifx>screen.get_width():) 和...
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    20.3 事件处理器的返回 通过前几章的 Pygame 程序,我们已经学习了事件处理器,另外了解了如何使用事件处理器查找键盘和鼠标活动(也就是事件)。这些内容对 PyQt 同样适用。 在 MyWindowClass 中,我们定义了窗口的事件处理器。因为按钮在主窗口中,所以事件处理器也要放在这里。 首先需要告诉主窗口,我们正在为一个特定的组件编写一个事...
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    20.6 TempGUI 你已经在第 3 章“动手试一试”部分中建立了第一个温度转换程序。第 5 章中,我们又为它增加了用户输入,这样一来,需要转换的温度就不必硬编码写在程序中了。在第 6 章中,我们使用了 EasyGui 来得到输入并且显示输出。现在我们要使用 PyQt 来建立这个温度转换程序的一个图形化版本。 TempGUI 组件 我们的温度转换...
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    20.7 菜单上是什么 我们的温度转换 GUI 上有一些按钮,用来完成转换。很多程序还会提供一个菜单来完成某些功能。有时这些工作也可以通过点击一个按钮来完成,那为什么要采用两种不同方法完成同样的事情呢? 是这样的,有些用户更习惯使用菜单,而不喜欢点击按钮。复杂的程序可能会有很多功能,如果不使用菜单就会需要很多的按钮,这会使 GUI 变得杂乱无章。另...
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    21.1 换行 print 语句我们已经见过很多次了。如果这个语句使用不只一次会发生什么?可以试试这个小程序: print "Hi"print "There" 运行这个程序时,输出将是: >>> =================== RESTART ===================>>>HiThere 为什么这两个内容分别打印在不同的...
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    22.5 读文件 上一节提到,可以使用 open() 函数打开文件并创建文件对象。这是 Python 的内置功能之一。要打开文件来完成读,需要使用 'r' 作为第二个参数,如下: my_file = open('notes.txt', 'r') 如果想打开一个文件完成读,但是这个文件根本不存在,你就会得到一条错误消息。(毕竟,你无法读一个原本没有的...
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    22.8 在文件中保存内容:pickle 在本章第一部分中,我们讨论了怎样读写文本文件。在硬盘上存储信息有很多方法,文本文件只是其中的一种。如果你想存储列表或对象之类的内容呢?有时列表中的元素可能是字符串,不过并不一定是这样。另外,对象又该怎么存储呢?也许可以把所有对象的属性都转换为字符串,再写到一个文本文件中,但是之后你还得把这个过程反过来,从文件恢复...