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数智图书馆-无锡数智政务
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玄思与深情
10
2025-06-16
《人生如逆旅》
玄 思 与 深 情 王弼开创《周易》玄学义理派,是从言意关系入手的。由此我们连而及之说到另一个人,另一个风流青年,他的时代比王弼略早,他的思想比王弼激进,有人认为他是王弼的先驱,那就是荀粲。 荀粲的父亲荀彧是曹操的主要谋士,在《三国演义》里也挺活跃,被曹操称为“吾之子房”,比拟为刘邦...
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10
2025-06-17
《Android程序设计(第2版)》
7.9.2 步骤2:评估和考察 第二个步骤涉及根据组织和其他对手的竞争能力,评估和考察五种力量。这包括确定力量进出行业的方向(可以用箭头表示)以及相对的强度。每种力量都用一个数值表示其强度(强、中、弱)。方法之一是使用数字1~5,1表示弱的力量,5代表强的力量(参见本章最后的案例研究)。这一过程的重要输入之一是为每种竞争力量的效果和在总体竞争形势中的作用...
第2章 Android开发工具新接触
10
2025-06-17
《Android群英传》
第2章 Android开发工具新接触 第2章 Android开发工具新接触 工欲善其事,必先利其器。Google也不会让我们拿个记事本就开始编程。还好,它提供了IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)给我们。一个好的开发IDE不仅可以让我们的开发事半功倍,更能让开发者把更多精力专注于业务逻辑本身,而不...
6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView
10
2025-06-17
《Android群英传》
6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView" level="2"> 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 6.8.1 SurfaceView与View的区别" level="3"> 6.8.1 SurfaceView与View的区别 6.8.2 SurfaceView的使用" level="3"> 6.8.2 SurfaceVi...
4.2 Gradle初探
10
2025-06-17
《Android群英传》
4.2 Gradle初探 4.2 Gradle初探 首先,通过Android Studio创建一个新的Android工程,作为Gradle分析的基础项目,创建好的项目如图4.1所示。 图4.1 Gradle项目结构 进入终端,通过tree指令,可以看到这个项目的基本结构,如下所示。 ➜ GradleTest tree - L ...
13.12 布局的控制
10
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.12 布局的控制 13.12 布局的控制 在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统。首先,它是全代码的;没有控制安放组件的“资源”。其次,该方法的组件被安放到一个被“布局管理器”控制的窗体中,由“布局管理器”根据我们add()它们的决定来安放组件。大小,形状,组件位置与其它系统的布局管理器显著的不同。另外,布...
附录E 关于垃圾收集的一些话
10
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
附录E 关于垃圾收集的一些话 附录E 关于垃圾收集的一些话 “很难相信Java居然能和C++一样快,甚至还能更快一些。” 据我自己的实践,这种说法确实成立。然而,我也发现许多关于速度的怀疑都来自一些早期的实现方式。由于这些方式并非特别有效,所以没有一个模型可供参考,不能解释Java速度快的原因。 我之所以想到速度,部分原因是由于C++模型。C++将...
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10
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.9 不带init ()方法的无状态对象 以下是一个不需要init ()方法的类定义。对于策略模式的对象来说这是常见的设计。一个策略对象以插件的形式复合在主对象上来完成一种算法或逻辑。它或许依赖主对象中的数据,策略对象自身并不携带任何数据。通常策略类会和享元设计模式一起使用:在策略对象中避免内部存储。所有需要的值都从策略对象的方法参数传入。策略对象自身...
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10
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.10 一些其他的类定义 正如前面所提到的,玩家有两种策略:下注和打牌。每个Player实例会和模拟器进行很多交互。我们这里把这个模拟器命名为Table类。 Table类的职责需要配合Player实例完成以下事件。 玩家必须基于玩牌策略初始化一个牌局。 随后玩家会得到一手牌。 如果手中的牌是可以拆分的,玩家需要在基于当前玩法的情况下决定是否分牌。...
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10
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
3.2 创建特性 特性是一个函数,看起来(在语法上)就是一个简单的属性。我们可以获取、设置和删除特性值,正如我们可以获取、设置和删除属性值。这里有一个重要的区别:特性是一个函数,而且可以被调用,而不仅仅是用于存储的对象的引用。 除了复杂程度,特性和属性的另一个区别在于,我们不能轻易地为已有对象添加新特性。但是默认情况下,我们可以很容易地给对象添加新属性...
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