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  • 第三章 从小学编程,培养孩子的思考能力

    第三章 从小学编程,培养孩子的思考能力 在美国,编程是中小学教育中非常重要的内容,而且编程教学也有逐渐低龄化的趋势,甚至有很多相关书籍面对2岁左右的孩子。让孩子从小就学编程,其目的也是训练孩子的思维能力。在美国,编程是中小学教育中非常重要的内容,而且编程教学也有逐渐低龄化的趋势,甚至有很多相关书籍面对2岁左右的孩子。让孩子从小就学编程,其目的也是训练孩子...
  • 第二部分 孩子不快乐,父母有责任

    第二部分 孩子不快乐,父母有责任 第3章 父母的教养误区 美国30年来一直努力提倡增强孩子的自尊,如果它真的有效,孩子的自尊就会不断提升,那么这项运动就可以被接受。但在以“感觉满意”来养育孩子的时代里,却有件惊人的事正发生在美国儿童身上,那就是他们比以前更沮丧了。 在美国公立学校里所看到的情景让我们感到惊讶,也许我们不应该觉得惊讶,因为所看到的只是反...
  • 不同年龄段,不同的性教育

    214 2025-06-17 《儿童教育》
    不同年龄段,不同的性教育 胡半仙,从事儿童性教育工作的文艺男青年 其实性教育是一个非常大的领域,如果要详细写的话估计可以写成一本厚厚的书。我是做 14 岁以下儿童性教育的,就从我所了解的 14 岁以下的性教育领域来和大家分享一些知识。为避免啰唆和「然并卵」的大道理,我尽量把东西说得清楚、容易理解、可操作。 我还是想再强调一下性教育的概念:性教育...
  • 序言

    序言 如何使用《极简人类史》 序言 我们迫切地需要理解整个人类的历史,这正是眼前这本《极简人类史》(This Fleeting World)的写作初衷。今天的世界联系空前紧密,面临的问题也越来越多。生活在地球村,我们不但要了解彼此的分歧,更应该清楚彼此共同的关切。如果我们想避免因战争或生态崩溃(或两者共同作用)导致的全球性危机,“人性共通”和“全球公...
  • 空标题文档

    5.6 游戏众筹:游戏大师单飞创业,完美筹资380万美元 项目名称:游戏《Mighty No.9》 发起平台:Kickstarter 发起时间:2013年10月 发起人:日本资深游戏设计者稻船敬二 项目简介:《Mighty No.9》是一款经典复古的横版冒险过关游戏,主人公叫Beck,故事是病毒感染了除主角外的所有机器人,然后主角要闯关打倒暴走的...
  • 寻找意义

    2007年6月16日 寻找意义 老穆毕业了,这个月才过了一半,他就做到了2059美元! 这个星期,我3天赚钱两天赔钱,5天总共赚了7.82美元,比起自己前两个月天天被关仓是有很大进步。这周集中修炼的科目是勤奋。这几天勤奋地分析以前的交易记录也是很有帮助的,现在我已经能够很快地识别自己以前犯的错误了,这样,在做交易的时候,也能尽量去减少...
  • 引言

    212 2025-06-17 《正面管教》
    引言 引言 (第三次修订版) 让我激动不已的是,《正面管教》已经出版发行了25年,并且现在已经被公认为是一部经典。更让我激动的是,我从那么多家长和老师那里听到《正面管教》怎样让他们的家庭和课堂发生了巨大的改善。下面这两条评论是其中的代表:“执教25年之后的今天,我就要退休了。孩子们在这25年中的变化多大啊。然而,《正面管教》帮助我适应了这种变化,从而...
  • 为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001)

    211 2025-06-18 《商业模式全史》
    为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001) 互联网中爆发的“自由” 世纪末的网络狂想曲:商业模式论的滥用以及相关著作 为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001) 互联网中爆发的“自由” 自从有了网络,世界变得复杂又充满了机会。 互联网的商业利用始于1988年。1993年Mosaic浏览器公开发布后,互联网的使用人...
  • 第十七章 免费是不是商业模式?

    第十七章 免费是不是商业模式? 第十七章 免费是不是商业模式? ALIBABA’S WORLD How a Remarkable Chinese Company Is Changing the Face of Global Business. ...
  • 麻醉史话

    210 2025-07-08 《荒诞医学史》
    麻醉史话 1.0体验版:二氧化碳 2.0加强版:氯仿 3.0关爱版:笑气 4.0豪华版:乙醚 日新月异的麻醉剂 麻醉史话 窒息,催眠海绵,氯仿,笑气,给宠物麻醉,乙醚狂欢,有毒的屁 征服疼痛并不是轻而易举的事情。麻醉(Anesthesia),来源于古希腊语表示“失去知觉”的单词。人类从敢于在头上钻一个洞进行手术开始,就一直在探寻这项技术...