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数智图书馆-无锡数智政务
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秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法
116
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法 秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法 我们知道,当产品的“Demo”(样品)出来后,就可以提交给用户去验证,但一个产品要创新,先要从“Idea”(想法)变成“Concept”(概念),而在从想法到概念的过程中需要靠团队验证。为此,天美艺游工作室的美术负责人Vivi创造出了“暴力拼图法”(见图1-18)。游戏其实是以动画...
第二章 农业领域的变革
116
2025-06-19
《英国通史(套装共6册)》
第二章 农业领域的变革 第二章 农业领域的变革 18世纪的英国农业仍然占主导地位,“到18世纪末,三分之一的国民收入依然直接来源于农业,超过三分之一的劳动力依然从事农业生产”,但农业经历了一场前所未有的变革,史称“农业革命”。正如罗斯托(W.W.Rostow)所说:“农业生产的革命性变化成为(英国)成功‘起飞’的基本要素。” 农业革命指的是自给自足的...
3.7 数据库模式和数据的管理
116
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
3.7 数据库模式和数据的管理 3.7.1 需要对数据库模式进行管理的原因 团队开发中,如何才能有效地管理数据库模式 54 是一个比较棘手的问题 55 。在多人修改数据库的情况下,容易因漏执行 SQL 或执行顺序出错等原因造成数据库的数据一致性出现问题。 54 是对数据库构造的定义。 55 以第 2 章的问题 4 为例。 怎样才能解决这...
引言篇
115
2025-06-19
《重来:更为简单有效的商业思维》
引言篇 引言篇 我们今天要就企业的创建、运营、发展(或停滞)发表一些全新的观点。 本书的观点基于实战打拼的经验,而不是乏味的学术理论。在长达10年的时间里,我们的企业经历过两次经济衰退、一次经济泡沫破裂、数次商业模式转变,总有人反复预言我们前途不妙——可我们始终保持盈利。 我们刻意把自己做成一家小公司,只为小企业和小团队开发软件,帮助他们更轻松地完...
空标题文档
115
2025-06-20
《第3选择:解决所有难题的关键思维》
协同的创新力量 对成功公司进行的大规模研究表明,创新力量是维持商业成功的关键所在。“企业基业长青研究”在10年的时间里,集结了来自哈佛大学、哥伦比亚大学、麻省理工学院、达特茅斯学院、沃顿商学院及其他大学的诸多学者。他们的任务是,探究卓越而经久不衰的公司与平庸公司之间的区别。 不出所料,他们发现卓越公司都有大规模创新,而且对此并不避讳。“他们紧盯着最有利...
目录
115
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
目 录 序言 前言 第1章 概述 1.1 分布式存储概念 1.2 分布式存储分类 第一篇 基础篇 第2章 单机存储系统 2.1 硬件基础 2.1.1 CPU架构 2.1.2 IO总线 2.1.3 网络拓扑 2.1.4 性能参数 2.1.5 存储层次架构 ...
空标题文档
114
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
2.3 共享服务体系是培育业务创新的土壤 关于创新,我想说这不是一件容易的事情,而且企业真正需要的创新一定是来自于企业内部,而不会由外面所谓的专家告诉你如何创新。经常看到有些公司或专业人士拿着国外同行业公司或从搜索平台上搜索到的一些新概念和架构,就正儿八经地在企业面前大谈特谈如何进行业务转型和创新,我觉得这样的人是不负责任的,因为创新是没有定式的,如果把...
序言
114
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
序言 序言 关于分布式系统的知识,可以从大学教科书上找到,许多人还知道Andrew S.Tanenbaum等人在2002年出版的“分布式系统原理与范型”(Distributed Systems:Principles and Paradigms)这本书。其实分布式系统的理论出现于上个世纪70年代,"Symposium on Principles of D...
14.1 C/C++
114
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
14.1 C/C++ 14.1.1 GCC 14.1.2 LLVM 14.1.3 Clang 14.1 C/C++ C是一门古老的语言,在1969年由贝尔实验室设计开发,今天仍然是系统领域和高性能计算的主要选择。C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点。C++在C的基础上,支持了数据的抽象与封装、面向对象和泛型编程。功能与性...
结构再调整,组织再变形
114
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
结构再调整,组织再变形 结构再调整,组织再变形 在天美艺游工作室成立3个多月后,手游市场的爆发速度超乎想象。腾讯高层意识到移动游戏浪潮将是一个巨大的机会,必须尽早在重点领域做出全面布局,越早布局竞争优势将越显著,从而占领移动游戏市场。于是,天美艺游工作室将手游项目从最初的5个扩展到10个。由于人手不足,其中一部分项目设在琳琅天上工作室,琳琅天上工作室在...
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