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数智图书馆-无锡数智政务
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5.1 CI(持续集成)
38
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
5.1 CI(持续集成) 5.1.1 什么是 CI(持续集成) 团队开发中最重要的工作是什么?是编码等开发工作?还是测试工作?当然这些工作都是团队开发中基本且重要的工作。但是为了顺利地推进由多人参与的开发以及测试,最重要的基础是“集成”。 ●…… 集成(integration) 将各个成员的工作成果集中到一处进行集成,直到形成可以运行的系统...
15.6 Java与CGI的沟通
36
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
15.6 Java与CGI的沟通 15.6 Java与CGI的沟通 Java程序可向一个服务器发出一个CGI请求,这与HTML表单页没什么两样。而且和HTML页一样,这个请求既可以设为GET(下载),亦可设为POST(上传)。除此以外,Java程序还可拦截CGI程序的输出,所以不必依赖程序来格式化一个新页,也不必在出错的时候强迫用户从一个页回转到另一个...
28.3 容器管理
36
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
28.3 容器管理 28.3.1 Citadel 28.3.2 Shipyard 28.3.3 DockerUI 28.3.4 Panamax 28.3.5 Seagull 28.3.6 Dockerboard 28.3 容器管理 Docker对单个容器操作已经提供了功能强大的命令行操作和API操作接口,但是缺乏同时对多个容器(特别是容器集...
第11章 一帆风顺——生产环境中的Docker以及运维上的考量
36
2025-06-24
《Docker实践》
第11章 一帆风顺——生产环境中的Docker以及运维上的考量 本章主要内容 记录容器日志输出的选项 如何监控运行中的容器 管理容器的资源使用 使用Docker的能力来帮助管理传统系统管理员的任务 本章中我们会讨论生产环境中会遇到的一些话...
空标题文档
36
2025-06-17
《Git权威指南》
1.4 Git——Linus的第二个伟大作品 Linux之父Linus是坚定的CVS反对者,他也同样地反对SVN。这就是为什么在1991-2002这十余年间,Linus宁可以手工修补文件的方式维护代码,也迟迟不愿使用CVS的原因。我想在当时要想劝说Linus使用CVS只有一个办法:把CVS服务器请进Linus的卧室,并对外配以千兆带宽。 2002年至2...
第2章 果壳里的三种脑
35
2025-06-11
《慢思考:大脑超载时代的思考学》
第2章 果壳里的三种脑 慢而成熟的思考脑 快而原始的反射脑 时刻等待空闲的存储脑 第2章 果壳里的三种脑 过去二十年来,许多心理学研究表明,我们拥有三套负责认知、决策的脑系统,分别是“思考脑”、“反射脑”和“存储脑”。在理想情况下,这三种脑配合无间,帮助你达到最佳的智力表现,但某些时候,它们又会互相竞争。 慢而成熟的思考脑 我们的脑子在一...
2.5 案例分析(第 2 天)中的问题点
35
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
2.5 案例分析(第 2 天)中的问题点 让我们一起来反思一下第二天中发生的事情。 2.5.1 问题 5 :不运行系统就无法察觉问题 这个例子中到底发生了些什么呢? 前一天几个人分头修正了 4 个 bug。但第二天早上全员的修正代码合并到一起测试时,4 个 bug 中只有 3 个被修正了,并且过去的 bug 还发生了退化。如果开发人员没有说谎...
1.1 什么是Docker
35
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
1.1 什么是Docker 1.1 什么是Docker 1.Docker开源项目背景 Docker是基于Go语言实现的开源容器项目,诞生于2013年年初,最初发起者是dotCloud公司。Docker自开源后受到广泛的关注和讨论,目前已有多个相关项目(包括Docker三剑客、Kubernetes等),逐渐形成了围绕Docker容器的生态体系。 由于...
第二部分进一步阅读书目
35
2025-06-19
《中信经典历史之世界史篇(共6册)》
第二部分进一步阅读书目 第二部分进一步阅读书目 依笔者拙见,世界历史从公元前500年到公元1500年的整个时段属于一种膨胀的“中世纪”,夹在文明形成的基本阶段与1500年后西方开始占据支配地位之间。这种分期与传统的世界历史分期背道而驰,传统分期把这里放在同一个阶段的历史以大约公元400年为界,分别划分到古典和中世纪两个阶段。然而,传统的年代顺序遇到世界...
Table of Contents
35
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
Table of Contents 版权声明 致中文版的读者 译者序 序言 读者对象 致谢 第 1 章 什么是团队开发 1.1 一个人也能进行开发 1.2 团队开发面临的问题 1.3 如何解决这些问题 1.4 如何解决这些问题 1.4.1 第 2 章 :案例分析 1.4.2 第 3~5 章 :基础实践 ...
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