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数智图书馆-无锡数智政务
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探索创意
43
2025-06-18
《商业模式新生代》
探索创意 探索创意 客户情景推测可以在商业模式设计中引导我们做出正确选择。他们帮我们解决诸如此类的问题,例如,哪种渠道通路最为恰当?与客户建立什么样的关系效果最佳?客户最愿意为哪种问题解决方案掏腰包?一旦我们针对不同的客户细分群体设计出不同的情景模式,我们便可以问一下自己,某种单一的模式能够应付所有的这些客户细分群体吗?是否我们需要针对不同的客户群做一...
控制快乐与恐惧权
43
2025-06-19
《人工智能的未来:提示人类思维的奥秘》
控制快乐与恐惧权 控制快乐与恐惧权 恐惧是迷信的主要来源,也是残忍的主要来源之一。战胜恐惧就是智慧的开端。 罗素,哲学家、数学逻辑学家 从容面对恐惧。 苏珊·杰弗斯,美国励志作家 如果新皮质善于解决问题,那么我们主要想解决的是什么问题呢?进化所尝试解决的问题是物种的生存。这可以转化为个人的生存,每个人以各自的方式用自己的新皮质来解释。为了生存,...
微信的新玩法
43
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
微信的新玩法 微信的新玩法 微信的玩法不一样。 如果把微信当营销平台,这就等于走到死胡同了。基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台。 2012年6月,微信公众账号刚刚兴起,我跟新媒体的同事一起讨论要不要做微信,当时内部很犹豫。我让小米网的主管们先暂停用米聊,尝试用微信3个月,从9月一直持续到12月,弄明白如何展开微信作为新媒体的运营工...
15.2 套接字
42
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
15.2 套接字 15.2 套接字 “套接字”或者“插座”(Socket)也是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。线缆的每一端都插入一个“套接字”或者“插座”里。当然,机器之间的物理性硬件以及电缆连接都是完全未知的。抽象的基本宗旨是让我们尽可能...
15.4 数据报
42
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
15.4 数据报 15.4 数据报 大家迄今看到的例子使用的都是“传输控制协议”(TCP),亦称作“基于数据流的套接字”。根据该协议的设计宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保证数据顺利抵达目的地。换言之,它允许重传那些由于各种原因半路“走失”的数据。而且收到字节的顺序与它们发出来时是一样的。当然,这种控制与可靠性需要我们付出一些代价:TCP具有非常高的开...
按需生产与零库存:戴尔让世人看到了“直销”魔力
42
2025-06-18
《商业模式全史》
按需生产与零库存:戴尔让世人看到了“直销”魔力 大学两年月入八万,戴尔退学专心创业 “对于这项事业,速度就是一切!” 戴尔的商业模式因何难以被模仿? 按需生产与零库存:戴尔让世人看到了“直销”魔力 大学两年月入八万,戴尔退学专心创业 20世纪90年代,水平分工发展到了一个新的高度,电脑制造商的地位有所下降,利润也开始下滑,不过戴尔公司却是一枝独...
空标题文档
42
2025-06-19
《产品型社群:互联网思想的本源》
参与感游戏:小米销售的是参与感 消费理念的变迁经过了四个阶段:功能→品牌→体验→参与。黎万强最近写了本书叫《参与感》,书中总结小米的参与感主要有两方面:一是在产品上的参与,即和用户互动来做好产品;二是在营销上的参与,即靠用户的口碑来做好传播和营销。 现在有一种创新叫“领先用户创新”,是指不是由产品的设计者,而是由产品最活跃的使用者来推动的创新。今天公司...
29 隐藏真实目的的机器人
41
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
29 隐藏真实目的的机器人 29 隐藏真实目的的机器人 布莱恩·克努森(Brian Knutson) 斯坦福大学心理学和神经科学副教授 为 什么人们应该关注会思考的机器(或者任何能思考的东西)?一个切入点可能是,将其他东西,而不是将机器人视作智能体。即使有时存在时间和空间的差异,机器人都会按照其创造者的命令行动。因此,如果机器人胡作非为,创造...
2.3 ADB命令使用技巧
41
2025-06-17
《Android群英传》
2.3 ADB命令使用技巧 2.3.1 ADB基础 2.3.2 ADB常用命令 2.3.3 ADB命令来源 2.3 ADB命令使用技巧 虽然手机在我们的世界里扮演着越来越重要的角色,但是电脑就像一位母亲一样,随时守候着我们的手机,而连接手机和电脑的“脐带”,就是ADB——Android Debug Bridge。借助这样一个工具,我们可以用电脑来...
13.2 魔幻矩阵——2048
41
2025-06-17
《Android群英传》
13.2 魔幻矩阵——2048" level="2"> 13.2 魔幻矩阵——2048 13.2.1 2048概述" level="3"> 13.2.1 2048概述 13.2.2 2048游戏分析" level="3"> 13.2.2 2048游戏分析13.2.2.1 确定布局 13.2.2.2 确定算法 13.2.3 2048初始化工作" l...
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