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    25.2 障碍物 接下来学习怎么制作障碍物,也就是树和小旗。在这一部分,为了简化起见,我们再次从零开始——没有滑雪者,只有障碍物。我们会在最后将滑雪者的代码和障碍物的代码放到一起。 Skier 游戏的窗口大小是 640×640 像素。为了简化,也为了防止障碍物靠得太近,我们将窗口分割为一个 10×10 的网格。这样,一共有 100 个格子,每个格子的大...
  • “巨匠们的午后”3:摇钱树的栽种人入交昭一郎和7-11的再造者铃木敏文

    83 2025-06-18 《商业模式全史》
    “巨匠们的午后”3:摇钱树的栽种人入交昭一郎和7-11的再造者铃木敏文 “巨匠们的午后”3:摇钱树的栽种人入交昭一郎和7-11的再造者铃木敏文 入交(以下简称为“入”):铃木先生,听说您赴美取经,可是吃了不少苦头哇。 铃木(以下简称为“铃”):别提了,真是苦不堪言。1973年加盟协议签订后我便起身赴美,学习他们的经营之道。结果资料全是英文不说,为我们...
  • “躲猫猫”的匈奴

    “躲猫猫”的匈奴 “躲猫猫”的匈奴 “躲猫猫”意为捉迷藏,属南方方言,北方则称作“藏猫猫”。不管“躲”还是“藏”,这种游戏显然来自于猫和老鼠捉与被捉的游戏。 下面就来看看匈奴的“躲猫猫”。 面对匈奴突然出现的乱世纷争的局面,汉朝自然是看在眼里喜在心里。朝中大臣们都一致认为:趁此机会,消灭匈奴。于是“武力革命”又一次摆在了汉宣帝面前。面对一浪高过一浪...
  • 第一部分 导论

    第一部分 导论 第一章学习:从猜测到科学 事物的本质、宇宙的起源和人类心理的特性,这些都是几个世纪来思想家们致力于探求的深奥问题。直到现在,理解心理(即理解基于心理的思维和学习)仍旧是一个令人难以捉摸的谜,这部分地是由于缺乏强有力的研究工具。当今世界已出现了异常丰富的科研成果,这些成果集中于对心理和大脑的研究、对思维过程和学习过程的研究、对发生于思维和学...
  • 神射手李广

    神射手李广 神射手李广 一编青史,记林中射虎,沙场追敌。半世都从马鞍上,胡虏望风逃匿。避祸无门,封侯无骨,大漠烟犹直。饮刀自笑,此因非是人力。 ——调寄燕垒生《念奴娇》 李广,陇西成纪(今甘肃静宁西南)人,是秦代名将李信的后代,世代都是行武出身,射箭更是祖传之绝技,到了李广时更是“青出于蓝而胜于蓝”,已达炉火纯青之境界。 据说有一次,李广出去打猎...
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    列传第二十八苏世长(良嗣弁)韦云起孙伏伽张玄素 苏世长,京兆武功人。祖彤,仕后魏通直散骑常侍。父振,周宕州刺史,建威县侯。世长十余岁 ,上书周武帝,帝异其幼,问读何书,对“治《孝经》、《论语》”。帝曰:“何言可道?”答曰:“为国者不敢侮于鳏寡。为政以德。”帝曰:“善。”使卒学虎门馆。父死王事,有诏袭爵,世长号踊不自胜,帝奭然改容。 入隋,为长安令,数条...
  • 第5章 权利

    第5章 权利 自由不等于免费 权利是文明的产物和特征。作为文明社会的一分子,我们都应当掌握一些关于权利的知识和理论。经济学是社会科学中的皇冠,它对权利的理解特别值得我们重视。 学习经济学关于权利的知识,不仅能让我们掌握作为文明人应当掌握的知识,还能够让我们比一般人有更锐利的视角。 资源的占有|你的权利从哪里来 第046讲 | 权利有别于能力 权利...
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    18.5 另一个游戏——PyPong 这一节中,我们将把前面学到的内容集中在一起(包括动画精灵、碰撞检测和事件),建立一个简单的“球拍与球”游戏,类似于 Pong。 先来看一个简单的单机版本。我们的游戏需要: 一个来回反弹的球; 一个打球的球拍; 一种控制球拍的方法; 一种记录分数并在窗口上显示分数的方法; 一种确定有几条“命”的方...
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    53 53 Web 2.0 当行政国家正在形成固定模式,并向等级秩序的最终危机进军时,网络世界也在经历戏剧性的阶段转变。信息技术专业人士称之为“Web 2.0”——这是2004年由互联网先驱蒂姆·奥莱利主持的一次会议的名称。奥莱利的理想是保持早期万维网的“开源”形式,像维基百科,连同其集体创作的百科全书条目等依赖用户生成内容的网站就保留了这种观念。...
  • 周本纪下第十

    周本纪下第十 周本纪下第十 高祖武皇帝讳邕,字祢罗突,文帝第四子也。母曰叱奴太后。魏大统九年,生于同州,有神光照室。帝幼而孝敬 ,聪敏有器质。文帝异之曰:“成吾志者,此兒也。”年十二,封辅城郡公。孝闵帝践阼,拜大将军,出镇同州。明帝即位,迁柱国,授蒲州刺史,入为大司空,行御正,进封鲁国公,领宗师。甚见亲爱,参议朝廷大事。性沉深,有远识,非因问,终无所言...