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数智图书馆-无锡数智政务
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计算的通用性
129
2025-06-19
《人工智能的未来:提示人类思维的奥秘》
计算的通用性 计算的通用性 信息时代所依赖的第二个核心基础是我之前提到过的:计算的通用性。1936年,艾伦·图灵提出“图灵机”(见图8-2),但它并非真实存在,仅仅是一种思想实验。他假设计算机包含无限长的记忆磁带,每个平方上有一个1或0。输入呈现在记忆磁带上,机器每次可以读取一格。这台机器还包含一个规则表(核心是一个记忆程序),是由数字编码的各种状态组...
正则表达式的注意事项和处理方式
128
2025-06-17
《精通正则表达式(第3版)》
正则表达式的注意事项和处理方式 集成式处理 程序式处理和面向对象式处理 查找和替换 其他语言中的查找和替换 注意事项和处理方式:小结 正则表达式的注意事项和处理方式 Care and Handling of Regular Expressions 本章开头列出的第二点需要注意的就是:正则表达式的句法规则(syntactic packagin...
老板需要听真话
128
2025-06-12
《演讲的本质:让思想更有影响力》
老板需要听真话 老板需要听真话 老板不需要吹捧。老板要为下属创造敢于直言的环境。 不敢对老板说不,不敢给老板提建议,即便老板的问题已经影响了工作进度,却依然保持沉默,这样的做法虽然避免了一些风险,但并不是长久之计。对于老板来说,忠言逆耳利于行,听取真诚而有效的建议才能促进发展。 老板其实是一个挺可怜的角色,在旁人看来他无所不能,总能处理好所有事情,...
第12章 Docker生产环境实践——应对各项挑战
128
2025-06-24
《Docker实践》
第12章 Docker生产环境实践——应对各项挑战 本章主要内容 绕过Docker的命名空间功能直接使用宿主机的资源 通过调整存储来获取更多空间 使用宿主机工具直接调试容器的网络 跟踪系统调用来确定宿主机上的容器无法正常工作的原因 在本章...
让用户来激励团队
128
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
让用户来激励团队 让用户来激励团队 创业心态有时更通俗地说就是热爱,如何持续激发团队的热爱? 首先,让员工成为粉丝。每一位小米员工入职时,都可以领到一台工程机,要当作日常主机使用;其次,让员工的朋友也成为用户,每位小米员工每月可以申领几个F码(F码,Friend Code,即朋友邀请码,拥有在小米网上的优先购买资格), 送给亲朋好友,让他们也使...
空标题文档
128
2025-06-17
《投行笔记》
内核标准 内核是投行业务一个环节,但是内核究竟按照什么标准,并没有明确规定。监管机构似乎认为内核是券商自己的事情,没有必要予以统一规范。从另一角度看,既然审核权在证监会,券商内核把关并不能实质上决定一个项目的生死,但是就责任而言,内核对于控制执业风险、提高执业质量又至关重要。 2003年的《证券公司内部控制指引》(以下简称《指引》)第六十条原则性规定:...
前言
127
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
前言 前言 随着社交网络、移动互联网、电子商务等技术的不断发展,互联网的使用者贡献了越来越多的内容。为了处理这些内容,每个互联网公司在后端都有一套成熟的分布式系统用于数据的存储、计算以及价值提取。Google是全球最大的互联网公司,也是在分布式技术上相对成熟的公司,其公布的Google分布式文件系统GFS、分布式计算系统MapReduce、分布式表格系...
3.2 OKR:目标管理与时间管理的完美结合
127
2025-06-18
《每个人的OKR》
3.2 OKR:目标管理与时间管理的完美结合 分清工作的轻重缓急 图3-1 按“四象限法则”对事件进行分类 图3-2 时间管理的4D原则 表3-2 李彦宏2019年提升百度的组织能力OKR 制作完成关键结果的任务清单 表3-3 每周任务清单 拒绝干扰 高效利用时间 帕雷托原则 “吃青蛙”定律 百灵鸟型人的时间管理 瑞士奶酪技巧 ...
184 谁害怕人工智能?
127
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
184 谁害怕人工智能? 184 谁害怕人工智能? 理查德·塞勒(Richard H.Thaler) 行为经济学之父;芝加哥大学布斯商学院决策研究中心负责人;著有《“错误”的行为》(Misbehaving ) 我 对这个问题的简短回答包含在两个小笑话里,而它们正好已经由聪明的以色列人说出来了。 第一个来自我的朋友、同事和导师阿莫斯·特沃斯基...
13.1 移动迷宫——拼图游戏
127
2025-06-17
《Android群英传》
13.1 移动迷宫——拼图游戏" level="2"> 13.1 移动迷宫——拼图游戏 13.1.1 准备工作" level="3"> 13.1.1 准备工作13.1.1.1 获取屏幕相关属性 13.1.1.2 美化按钮 13.1.2 初始界面" level="3"> 13.1.2 初始界面13.1.2.1 点击事件 13.1.3 拼图界面"...
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