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  • 2.3 两种算法的比较

    20 2025-06-20 《大话数据结构》
    2.3 两种算法的比较 2.3 两种算法的比较 大家都已经学过一门计算机语言,不管学的是哪一种,学得好不好,好歹是可以写点小程序了。现在我要求你写一个求1+2+3+……+100结果的程序,你应该怎么写呢? 大多数人会马上写出下面的C语言代码(或者其他语言的代码): int i , sum = 0 , n = 100 ; for ...
  • 7.7.1 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

    20 2025-06-20 《大话数据结构》
    7.7.1 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法 7.7.1 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法 这是一个按路径长度递增的次序产生最短路径的算法。它的思路大体是这样的。 比如说要求图7-7-3中顶点v0到顶点v1的最短距离,没有比这更简单的了,答案就是1,路径就是直接v0连线到v1。 图7-7-3 由于顶点v1还与v2、v3、v4连线,所以此时...
  • Table of Contents

    20 2025-06-20 《大话数据结构》
    Table of Contents Table of Contents 前言 编者的话 第1章 数据结构绪论 1.1 开场白 1.2 你数据结构怎么学的? 1.3 数据结构起源 1.4 基本概念和术语 1.4.1 数据 1.4.2 数据元素 1.4.3 数据项 1.4.4 数据对象 1.4.5 数据结构...
  • beego 的安装

    sort: 1 beego 的安装 beego 的升级 beego 的 git 分支 如何成为 beego 的贡献者 root: true name: beego 安装升级 sort: 1 beego 的安装 beego 的安装是典型的 Go 安装包的形式: go get github . com / beego / beego /...
  • sort: 6

    sort: 6 task spec 详解 调试模块(已移动到utils模块) name: task 模块 sort: 6 task 玩过 linux 的用户都知道有一个计划任务的工具 crontab,我们经常利用该工具来定时的做一些任务,但是有些时候我们的进程内也希望定时的来处理一些事情,例如定时的汇报当前进程的内存信息,goroutine...
  • 快速入门

    sort: 3 快速入门 root: true name: 快速入门 sort: 3 快速入门 beego 是一个能够进行快速开发应用的框架,快速入门将带领你快速的建立一个 beego 的项目,然后运行起来。接着修改代码,让我们了解整个 MVC 的运行机制。那么让我们开始创建项目吧! 更多例子请看beego example bee 工具...
  • 4.4 新功能开发、修改 bug 时的工作流程

    4.4 新功能开发、修改 bug 时的工作流程 缺陷管理系统和版本管理系统关联后,新功能开发 / 修改 bug 时的工作流程如下。本节以 JIRA 缺陷管理系统、Git(GitHub)版本管理系统为例来进行说明。 ❶ 创建问题票 ❷ 指定责任人 ❸ 开发 ❹ 提交 ❺ Push 到代码库 4.4.1 工作流程 ●…… ❶ 创...
  • 1.4 Android系统源代码目录与系统目录

    19 2025-06-17 《Android群英传》
    1.4 Android系统源代码目录与系统目录 1.4.1 Android系统源代码目录 1.4.2 Android系统目录 1.4.3 Android App文件目录 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 Android源代码的目录中包含了Android系统所有的源代码,从底层驱动到上层应用,Android系统对所有文件都进行了详细管...
  • 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView

    19 2025-06-17 《Android群英传》
    6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView" level="2"> 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 6.8.1 SurfaceView与View的区别" level="3"> 6.8.1 SurfaceView与View的区别 6.8.2 SurfaceView的使用" level="3"> 6.8.2 SurfaceVi...
  • 7.5 自定义动画

    19 2025-06-17 《Android群英传》
    7.5 自定义动画" level="2"> 7.5 自定义动画 7.5 自定义动画" class="reference-link"> 7.5 自定义动画 创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。applyTransforma...