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    3.1 什么是语法 程序设计语言中有各种各样的规则。比如,乘法运算比加法运算优先级高,所以 1+23 这样书写的算式是先计算 23 的。语法就是程序语言设计者规定的解释程序编写方式的一系列规则。在第 2 章中,我们讲到程序设计语言是为了带来便捷而创造的,那么语法又会是为何而创造出来的呢 1 ? 1语法和句法有什么差别呢?也许有人要问这个问题。两者都是编...
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    12.2 多重继承 我们了解了保证类的继承和类型的机制之间的一致性的难处。类型相当于我们在第 11 章中学习的类的三种作用之中的可行操作的功能说明。 另一方面,发挥类作为代码再利用单元的作用时,类型和类就是分类这种观点有时具有适得其反的效果。尤其对于动态类型语言这样不太重视类型的语言。 本节我们将深入探讨使用类来实现代码再利用的方法。 一种事物在多...
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    7.9 使用 not 还可以用 not 把比较倒过来,表示相反的逻辑。 color = raw_input("Enter your favorite color: ")if color == "red" or color == "blue" or color == "green": print "You are allowed to play t...
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    9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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    14.8 多态和继承 接下来,我们来看对象最为重要的两个方面:多态(polymorphism) 和继承(inheritance)。这两个词很长很深奥,不过正是因为有这两个方面,才使得对象如此有用。我会在下面几节清楚地解释它们的含义。 多态——同一个方法,不同的行为 非常简单,多态是指对于不同的类,可以有同名的两个(或多个)方法。取决于这些方法分别应用...
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    18.1 事件 如果我在现实生活中问你,“什么是事件”,你可能会说这是“发生的某件事情”。这是一个很好的定义,这个定义在编程中也同样适用。很多程序都需要对“发生的事情”做出反应。比如说: 移动或点击鼠标; 按键; 经过了一定时间。 目前为止,我们写的大多数程序自始至终都沿着一条可以预测的路径运行,可能中间会有一些循环或条件。不过,除此以...
  • 3.4 3 层神经网络的实现

    3.4 3 层神经网络的实现 3.4.1 符号确认 3.4.2 各层间信号传递的实现 3.4.3 代码实现小结 3.4 3 层神经网络的实现 现在我们来进行神经网络的实现。这里我们以图 3-15 的 3 层神经网络为对象,实现从输入到输出的(前向)处理。在代码实现方面,使用上一节介绍的 NumPy 多维数组。巧妙地使用 NumPy 数组,可以用很...
  • 6.2 权重的初始值

    6.2 权重的初始值 6.2.1 可以将权重初始值设为 0 吗 6.2.2 隐藏层的激活值的分布 6.2.3 ReLU的权重初始值 6.2.4 基于 MNIST 数据集的权重初始值的比较 6.2 权重的初始值 在神经网络的学习中,权重的初始值特别重要。实际上,设定什么样的权重初始值,经常关系到神经网络的学习能否成功。本节将介绍权重初始值的推荐值...
  • .NET高级话题

    .NET高级话题 正则表达式装配件 匹配嵌套结构 Capture对象 .NET高级话题 Advanced.NET 下面的内容涉及某些尚未介绍过的特性:通过正则装配件(regex assemblies)构建正则表达式库,使用.NET专属的特性匹配嵌套结构,以及对Capture对象的讲解。 正则表达式装配件 Regex Assemblies ...
  • 扩展示例

    扩展示例 用PHP解析CSV 检查tagged data的嵌套正确性 扩展示例 Extended Examples 用这两个例子作为本章的结束。 用PHP解析CSV CSV Parsing with PHP 这里有一个用PHP解析CSV(逗号分隔值)的程序,原来的例子在第6章(☞271)。这个正则表达式使用了占有优先量词(☞142),而不是...