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数智图书馆-无锡数智政务
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第十三章 波斯石刻
46
2025-07-15
《波斯笔记(上下册)》
第十三章 波斯石刻 一 帕萨尔加德石刻 1.阙门遗址(Gate R) 2.阿帕丹遗址(Palace S) 3.寝宫遗址(Palace P) 二 贝希斯敦石刻 三 苏萨石刻 1.大流士残像 2.双牛柱头 四 波斯波利斯石刻 (甲)台阶浮雕 1.外阶外壁 2.内阶外壁 3.外阶外壁的两翼和内阶外壁的两翼 (乙)门道浮雕 1.《君临天下图...
第十五章 波斯艺术中的动物
46
2025-07-15
《波斯笔记(上下册)》
第十五章 波斯艺术中的动物 一 写实的动物和想象的动物 二 波斯艺术中的动物 (甲)想象的动物 1.拉马苏 2.斯芬克斯 3.格里芬 4.狮怪 5.牛怪 (乙)写实的动物 1.马 2.驴 3.牛 4.羊 5.骆驼 6.狮子 7.长颈鹿 三 与中国比较 (甲)中国的瑞兽 1.龙 2.凤 3.麟 (乙)中国的外来动物 1....
第2章 果壳里的三种脑
45
2025-06-11
《慢思考:大脑超载时代的思考学》
第2章 果壳里的三种脑 慢而成熟的思考脑 快而原始的反射脑 时刻等待空闲的存储脑 第2章 果壳里的三种脑 过去二十年来,许多心理学研究表明,我们拥有三套负责认知、决策的脑系统,分别是“思考脑”、“反射脑”和“存储脑”。在理想情况下,这三种脑配合无间,帮助你达到最佳的智力表现,但某些时候,它们又会互相竞争。 慢而成熟的思考脑 我们的脑子在一...
第5章 数据就是新一代的石油
45
2025-06-16
《AI极简经济学》
第5章 数据就是新一代的石油 2013年,谷歌的首席经济学家哈尔·瓦里安(Hal Varian)开导可口可乐公司的罗伯特·戈伊苏埃塔(Robert Goizueta)说:“10亿小时之前,现代智人出现了。10亿分钟之前,基督教诞生了。10亿秒钟前,IBM的个人电脑上市了。10亿次谷歌搜索之前……是今天早上。”谷歌并不...
空标题文档
45
2025-06-12
《二十四史(全集)》
列传第一百四十五东夷 高丽,本扶馀别种也。地东跨海距新罗,南亦跨海距百济,西北度辽水与营州接,北靺鞨。其君居平壤城 ,亦谓长安城,汉乐浪郡也,去京师五千里而赢,随山屈缭为郛,南涯浿水,王筑宫其左。又有国内城、汉城,号别都。水有大辽、少辽:大辽出靺鞨西南山,南历安市城;少辽出辽山西,亦南流,有梁水出塞外,西行与之合。有马訾水出靺鞨之白山,色若鸭头,号鸭渌水...
寻找意义
45
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年6月16日 寻找意义 老穆毕业了,这个月才过了一半,他就做到了2059美元! 这个星期,我3天赚钱两天赔钱,5天总共赚了7.82美元,比起自己前两个月天天被关仓是有很大进步。这周集中修炼的科目是勤奋。这几天勤奋地分析以前的交易记录也是很有帮助的,现在我已经能够很快地识别自己以前犯的错误了,这样,在做交易的时候,也能尽量去减少...
38 我们创造了它们,却不理解它们
45
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
38 我们创造了它们,却不理解它们 38 我们创造了它们,却不理解它们 Sendhil Mullainathan 赛德希尔·穆来纳森 哈佛大学终身教授,哈佛大学行为经济学领域重要领头人; 合著有《稀缺》 Jon Kleinberg 乔恩·克莱因伯格 康奈尔大学计算机科学系教授; 合著有《网络、群体与市场》 由 于算法的更新换代,机器变...
72 快,准,傻
45
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
72 快,准,傻 72 快,准,傻 海伦·费雪(Helen Fisher) 罗格斯大学人类学家;著有《谁会爱上你,你会爱上谁》(Why Him?Why Her?How to Find and Keep Lasting Love ) 通 常来说,了解事物的第一步是为它命名。那么,何谓“思考”?在我看来,思考有许多基本的要素。首先,我将跟随神经科...
173 人类的责任
45
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
173 人类的责任 173 人类的责任 玛格丽特·利瓦伊(Margaret Levi) 斯坦福大学行为科学高级研究中心主任;华盛顿大学荣誉教授 有 些任务或工作,只有会思考的机器才能做到最好——至少在谈到分类、配对,以及解决特定的、超越大多数(乃至全部)人类认知能力的决策和诊断问题时,我们可以这么说。亚马逊、谷歌、Facebook等互联网公司...
177 当思维机器触犯法律
45
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
177 当思维机器触犯法律 177 当思维机器触犯法律 布鲁斯·施奈尔(Bruce Schneier) 顶尖安全技术专家,信息安全界巨擘;知名科技作家;著有《数据与巨人》(Data and Goliath ) 20 14年,两位瑞士艺术家设计了“僵尸网络随机血拼者”(Random Botnot Shopper)程序。该程序每周会花费价值100...
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