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数智图书馆-无锡数智政务
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带着温暖看世界
71
2025-06-17
《儿童教育》
带着温暖看世界" level="2"> 带着温暖看世界 带着温暖看世界" class="reference-link"> 带着温暖看世界 教育下一代的时候,应该先告诉他世界的险恶,还是先告诉他世界的美好? 周筠 不认为孩子能自己发现所有的真相。 之所以图书、电影等需要通过分级制度来确定是否适合给孩子看,是因为孩子的身心发育是从不完全到完全,孩...
再好的朋友,也经不起你过分的直白
71
2025-06-18
《你只是看起来很努力》
再好的朋友,也经不起你过分的直白 再好的朋友,也经不起你过分的直白 我们在生活中总是会见到这种人,他们口无遮拦,看谁说谁,说话不包装,当别人说你怎么这么说话的时候,他笑笑说:“不好意思,我这人很直白。”我身边有几个这样的朋友,我都是在一忍再忍之后,把他们拉到了黑名单。其实同样是一句话,“你是一个傻X”和“你这件事儿干得不聪明”虽然意思一样,但是带来的效...
移动电信行业的业务分拆
71
2025-06-18
《商业模式新生代》
移动电信行业的业务分拆 移动电信行业的业务分拆 移动通信企业已经将其业务分拆了。以前,传统的电信运营商之间的竞争围绕着网络质量,但是现在它们更突出与竞争者共享网络,或将网络运营全部外包给设备制造商。为什么?因为它们意识到自己的核心资产不再是网络,而是它们的品牌及客户关系。 电信设备制造商 诸如法国电信、荷兰皇家电信、沃达丰等电信运营商已经将它...
式样总览
71
2025-06-18
《商业模式新生代》
式样总览 式样总览 非绑定式商业模式 长尾式商业模式 传统方式(之前) 一种包含了基础设施管理、产品创新和客户关系的整合型商业模式 价值主张仅针对大多数有利可图的客户 挑战 成本太高。多种相互冲突的企业文化被整合到一个实体中,带来不利的权衡取舍 针对低价值的客户细分群体提供特定价值主张成本太高 解决方案(以后) 将...
(3)戴罪立功
71
2025-06-19
《汉朝那些事儿合集(共8册)》
(3)戴罪立功 (3)戴罪立功 和帝永元元年(公元89年)六月,窦太后封窦宪为车骑将军,为主帅,执金吾耿秉为副帅北伐匈奴。 进军方式为“三管齐下”,具体部署如下: 第一路军:上路大军。 领帅:南单于屯屠何。 兵力:一万骑兵。 出发地:夷谷。 第二路军:中路大军。 统帅:车骑将军窦宪。 副帅:执金吾耿秉、南匈奴左谷蠡王师子。 兵力:二万...
商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素
70
2025-06-18
《商业模式新生代》
商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素" level="2"> 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素" class="reference-link"> 商业模式环境:背景、设计的驱动因素和制约因素 商业模式是在特定的环境中进行设计和执行的。 培养你对公司所处的商业环境的深入理解,有助于构...
空标题文档
70
2025-06-20
《第3选择:解决所有难题的关键思维》
协同的四个步骤 1以第3选择的思维模式提问: “你愿意寻找一种更好的解决方案吗?”如果答案是愿意,到步骤 2。 2界定成功的标准 在以下空白处列举令双方都满意的解决方案的要点。成功是什么样的?真正要做的工作是什么?对所有人来说,“双赢”是什么样的? 3创造第3选择 在以下空白处建立模型,画图,集思广益,逆向思考,迅...
虚拟经济:摸不着但看得见
69
2025-06-11
《[从零开始读懂经济学]斯凯恩》
虚拟经济:摸不着但看得见 假设一个市场,有两个人在卖烧饼,有且只有两个人,我们称之为烧饼甲、烧饼乙。他们每个烧饼卖1元钱就可以保本。 一个游戏开始了:烧饼甲花l元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花l元钱买烧饼甲一个烧饼。烧饼甲再花2元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花2元钱买烧饼甲一个烧饼,现金交付。烧饼甲再花3元钱买烧饼乙一个烧饼,烧饼乙也花3元钱买烧饼甲一...
10.1 布局优化
69
2025-06-17
《Android群英传》
10.1 布局优化" level="2"> 10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制" level="3"> 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw" level="3"> 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级" level="3"> 10.1.3 优化布局层级 ...
空标题文档
69
2025-06-18
《像疯子一样思考,像天才一样行动》
过一会儿再说 生活中有很多方法可以让你与成功失之交臂。如果你真的不想成功,那么不妨试试拖延症[2] 。 拖延症被定义为“为了一些次等重要的事而推迟预先计划好的活动”。随着现代科技的发展——愤怒的小鸟[3] 、Xbox游戏机、脸书[4] 和推特[5] 的出现——拖延症的发作率也在稳步上升。 20世纪70年代末期,大约有5%的人认为自己患有习惯性拖延症,...
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