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数智图书馆-无锡数智政务
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内容简介
4
2026-04-22
《期货多空逻辑》
内容简介 内容简介 市场上关于期货技术分析的图书多如牛毛,而关于期货基本面分析的图书并不多见,即使有相关的基本面图书,绝大部分也是偏于理念而缺乏实战案例和经验,读者即便理解了基本面交易理念,在实战中往往也不知如何下手。而本书从投研框架和交易体系入手,在基础知识、交易理念、交易体系三个方面深入浅出地讲解期货基本面分析之道,可以让你轻松拥有成功的投资人生!...
空标题文档
4
2026-04-23
《爱因斯坦的宇宙》
我无法轻易地在迷茫、苦难和死亡的基石上打造自己的希望……我认为……和平与安宁还会回到我身边。 ——安妮·弗兰克
第6章 恢复原名
4
2026-04-24
《中信经典人物尼尔·弗格森系列(套装共14册)》
第6章 恢复原名 第6章 恢复原名 投资银行的名字是它最宝贵的交易资本。 厄恩斯特·勃克 1963年 我记得很久以前你曾说过,你个人有两大抱负,一是把在伦敦的沃伯格打造成如同巴林银行一样受人景仰的公司;二是在汉堡恢复家族企业。 埃里克·福克纳对西格蒙德·沃伯格说 1970年
第16章 目标:功能完善的人
3
2026-04-13
《自由学习》
第16章 目标:功能完善的人 人们奋斗的目标是什么?在家庭、学校和社会生活中,为什么我们都渴望成为最好(无论我们怎样给这个词下定义)?我认为,这是因为我们都希望发展人的最好的一面。然而,这一目标的准确定义到底是什么,却很少有人能够给出清晰的观点。我们到底希望自己成为什么样的人?(1) 多年以前,我曾经试图对这一问题给出自己的答案(1)。可以说,本章内...
对未来学习的影响和重要意义
3
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
对未来学习的影响和重要意义 游戏化的过程远远超越了仅仅加入浅显的游戏奖励、积分和证章这一做法,本章对游戏元素的说明为游戏化过程的思考奠定了坚实的基础。建立清晰具体的目标和一套指导规则,这两个理念是许多学习专家熟悉和运用自如的领域。 此外,使用时间作为促动因子和尽可能提供反馈是两个通用的技巧。证章、奖励、关卡还有讲故事是学习专家不那么熟悉的领域,也是学习专...
要点回顾
3
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
要点回顾 本章的要点有: ·游戏是一个带有众多变量的复杂系统。 ·要想让游戏打造有效的学习体验,很多元素不可或缺。最佳游戏效果取决于游戏元素的相互作用之中。 ·相对学习内容的传统表现方法,游戏元素常常具有优势。 ·游戏元素单独或共同作用,打造游戏体验。 ·学习专家已经是近水楼台、窥得一斑,接下来如能兼收并蓄,学习成果必然功德圆满。
软技能
3
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
软技能 软技能,有时称作信条,是非时序的准则,用来指导社会交往。它包括否定技能、领导技能和销售技能。意思是你学了一组指导原则,在必要情形下应用,但在应用中无须遵从什么顺序。例如,你处于领导岗位,有时你必须在没有共识的基础上快速决策,但有时你有必要把大伙凑在一起,共同决定。要准确领悟领导力,你需要懂得随机应变地使用这些方法。理解传授软技能的方法有助于打造传授...
概述
3
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
概述 成就是游戏界的热门话题。从着魔到漠然,玩家们的情感可谓冰火两重天。就其在游戏中的应用,设计者也两极分化。争议犹在,成就在游戏中依然故我,设计者须学会如何物尽其用。为了能让玩家从成就中正向受益,游戏设计要事先做足功课,而不能当事后诸葛。多数情况下,在游戏设计的收官阶段,成就被漫不经心地点缀进去。不幸的是一个精心打造的游戏会因糟糕的成就设计而蒙羞。反之,...
LESSON 11
3
2026-04-15
《美国语文(英汉双语全译版)》
LESSON 11 THE BLACKSMITH 铁 匠 1.Clink, clink, clinkerty clink! We begin to hammer at morning's blink, And hammer away Till the busy day, Like us, aweary, to rest shall sink...
谈《秋兴八首》
3
2026-04-16
《大家小书》
谈《秋兴八首》 一 自幼好读杜甫《秋兴八首》,觉其云蒸霞蔚,气象万千。后来渐渐知道这八首诗早就引起纷纭的议论,后人步韵的以及仿作的什么什么八首之类多得出奇,而有些人则又谓杜甫于此有形式主义的倾向云。究竟它们为什么是形式主义的呢?留心各种贬论,似乎都是攻其一点:形式太华美了,格律太讲究了,内容反为所掩,非形式主义而何?这个道理我一直不大能懂得。今值杜甫诞生...
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