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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《儿童教育》
宝宝为什么不喜欢玩具,反而喜欢日常用品? 成简洁 看到这个问题颇有感触,以下回答仅为个人心得。 提问者所说的现象在我家同样存在。我们在给孩子选择玩具这件事上, 交了不少学费。苦恼于选什么样的玩具,苦恼于为什么买回来的他不喜欢。现在,绝大多数带有声、光、电、五颜六色等强烈刺激的玩具都被我们收起来了,剩下的是尽可能整洁的、不给孩子设限的环境:包括符...
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41
2025-06-18
《价值主张设计:如何构建商业模式最重要的环节》
1.2 价值图 产品和服务 这仅是一份你所提供的服务或产品清单。这就像是客户在橱窗中所能看到的所有商品。这是罗列你的价值主张所基于的所有产品和服务项目。这些产品和服务能够帮助客户完成功能性、社会性或情感性工作,或能够帮助他们满足基本需求。产品和服务不能单独创造价值,仅当其与特定客户群及客户的工作、痛点和收益相关联时才能创造价值,了解这点至关重要...
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41
2025-06-19
《重来2:更为简单高效的远程工作方式》
无须故意刁难 No parlor tricks 这是面试官的梦想:如果能给每个应聘者出个谜题,或是做个测试,就能看出谁聪明谁笨,那我们就用不着受累去看他们的工作经历,或是让他们试做项目了。 在20世纪90年代,微软因使用各种各样的谜题、测试、刁难人的题目来筛选人才而臭名昭著。《如何移动富士山——世界上最聪明的公司如何甄选最有创意的人才》(How Wo...
腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么?
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2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么? 腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么? 当下人人都在谈传统企业向互联网转型,事实上另一个话题更值得关注,那就是互联网企业向移动互联网转型。互联网和移动互联网是两个时代,这是我们的基本判断。在互联网时代成功的企业,未必能在移动互联网时代也成功,我们见过很多互联网企...
10.4 File类
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2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
10.4 File类 10.4 File类 File类有一个欺骗性的名字——通常会认为它对付的是一个文件,但实情并非如此。它既代表一个特定文件的名字,也代表目录内一系列文件的名字。若代表一个文件集,便可用list()方法查询这个集,返回的是一个字串数组。之所以要返回一个数组,而非某个灵活的集合类,是因为元素的数量是固定的。而且若想得到一个不同的目录列表...
14.1 反应灵敏的用户界面
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2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
14.1 反应灵敏的用户界面 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没有什么反应。在这里,我们用一个合成的applet/application(程序片/应用程序)来简单显示出一个计数器的结果: //: Counter1....
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2025-06-18
《美好人生运营指南》
如何在工作中如鱼得水 中国人吃苦耐劳,对工作很看重,很多人把一生绝大多数的心力都花在了工作上,但是有多少人享受自己的工作呢?又有多少人了解什么是适合自己的工作呢?大多数人最大的职场困惑是:“我不喜欢我的工作,但是也不知道自己究竟要什么。”当我们不知道自己要什么的时候,就很容易依公司名气、职位头衔或者薪酬等外在因素来择业。外在因素虽然重要,但必须把是否真正...
5个阶段
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2025-06-18
《商业模式新生代》
5个阶段" level="2"> 5个阶段 5个阶段" class="reference-link"> 5个阶段 我们建议商业模式设计流程分成5个阶段:动员、理解、设计、实施和管理。就如前面提到的那样,这5个阶段间的进程很少像右边图表上表示的线性方式那样按部就班,尤其是理解和设计阶段往往是同步进行的。通过简单描绘初步的商业模式构想,商业模式原型制作在...
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2025-06-18
《价值主张设计:如何构建商业模式最重要的环节》
3.2 一步一步测试 测试过程概述 获取“测试过程概要”海报 生成假设:为成功实施你的创意,哪些假设必须经过测试是真的? 在你“离开办公室”之前,使用价值主张和商业模型画布来确定要测试的内容,确定哪些为成功实施你的创意,必须经过测试是真的假设。 将所有假设进行排序:哪些假设可能毁了你的业务? 并不是所有的假设都是同等重要的。有...
步步为营,产品战略三步走
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2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
步步为营,产品战略三步走 步步为营,产品战略三步走 由于腾讯几大移动平台都拥有数以亿计的用户,首批上市的游戏很可能会有上亿玩家在玩。一个产品想让一部分人喜欢相对容易,但要想让上亿用户都喜欢则很难。那么,到底要选择什么样的题材?产品又该如何布局:哪些用来抓住大众玩家,哪些用来抓住细分市场玩家?哪些定位于积累玩家数量?哪些定位于增加营收?……姚晓光知道,战...
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