分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
数智图书馆-无锡数智政务
本次搜索耗时
1.510
秒,为您找到
1072
个相关结果.
搜书籍
搜文档
用隐马尔可夫模型解读你的思维
87
2025-06-19
《人工智能的未来:提示人类思维的奥秘》
用隐马尔可夫模型解读你的思维 用隐马尔可夫模型解读你的思维 利用矢量量化法简化数据的同时,我们还突出了信息的关键特征,但这还不够,我们还需要其他方法来找出不变特征的层级结构,因为后者才是决定新信息是否有意义的关键。从20世纪80年代早期开始,我就从事模式识别研究,到现在已经累积了二三十年的经验,因此我非常了解一维数据在处理信息不变特征时的强大力量,及其...
17.4 联合文件系统
86
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
17.4 联合文件系统 17.4 联合文件系统 联合文件系统(UnionFS)是一种轻量级的高性能分层文件系统,它支持将文件系统中的修改信息作为一次提交,并层层叠加,同时可以将不同目录挂载到同一个虚拟文件系统下,应用看到的是挂载的最终结果。 联合文件系统是实现Docker镜像的技术基础。Docker镜像可以通过分层来进行继承。例如,用户基于基础镜像(...
空标题文档
86
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
15.1 为测试定义并隔离单元 因为测试是基本的,可测试性在设计的考虑过程中是一个重要的环节。设计也必须要支持测试和调试,因为不使用的类是没有价值的。一个类需要被证明是可以工作的,这一点是很重要的。 理想情况下,会希望有一个测试的层次结构。最底层是单元测试。在这里,我们对每个类或函数进行隔离测试是为了确保它符合API的标准。每个类或函数在测试中都是一个...
腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么?
86
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么? 腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么? 当下人人都在谈传统企业向互联网转型,事实上另一个话题更值得关注,那就是互联网企业向移动互联网转型。互联网和移动互联网是两个时代,这是我们的基本判断。在互联网时代成功的企业,未必能在移动互联网时代也成功,我们见过很多互联网企...
论语全篇 子路篇第十三
84
2025-06-11
《论语》
论语全篇 子路篇第十三 论语全篇 子路篇第十三 【本篇引语】 《子路》篇共有30章,其中著名的文句有:“名不正则言不顺,言不顺则事不成”;“欲速则不达”;“父为子隐,子为父隐”;“居处恭、执事敬、与人忠”;“言必信,行必果”;“君子和而不同,小人同而不和”;“君子泰而不骄,小人骄而不泰”。本篇包含的内容比较广泛,其中有关于如何治理国家的政治主张,孔子...
3.1 筹资的方式有哪些?
84
2025-06-11
《图解财务管理》
3.1 筹资的方式有哪些?" level="2"> 3.1 筹资的方式有哪些?情景再现 3.1 筹资的方式有哪些?" class="reference-link"> 3.1 筹资的方式有哪些? 情景再现 李总会的比喻非常恰当,财务管理学看似高深,实际上很多地方都可以通过生活的小案例来解读枯燥无味的理论。鱼儿是资金,自己产小鱼仿佛是财务管...
107 做机器做的事情吗
84
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
107 做机器做的事情吗 107 做机器做的事情吗 Martin Seligman 马丁·塞利格曼 积极心理学创始人之一;美国心理学会主席; 著有《持续的幸福》《真实的幸福》《活出最乐观的自己》 《认识自己,接纳自己》《教出乐观的孩子》 心理学之父威廉·詹姆斯(William James)曾说过:“我的思考自始至终总是我做事的理由。”理...
空标题文档
84
2025-06-17
《儿童教育》
如何处理孩子的要求 问题补充: 年龄大概 5 岁左右,因为家里很多人都惯着他,所以有我只要想要,就一定能得到的想法。常常被弄得很头疼,所以我要如何告诉他,这个世界不是他所想的那样,不是什么事儿都能顺心如意? 苏德中 让孩子意识到不是所有的事儿都能称心如意是简单的,孩子想要的玩具不给他买,想吃的菜肴不给他做,想赢的游戏不让他获胜,都会让他...
空标题文档
84
2025-06-17
《儿童教育》
孩子口吃了?莫慌! 很多孩子都会在 2-5 岁左右出现口吃,不过多数情况下仅仅持续一段时间就会自愈。但家长们通常都很担心孩子的口吃会延续终生。口吃在儿童和成年人中的出现比例是怎样的?有哪些成因?言语治疗师可以提供什么帮助?家长可以怎样预防,或是帮助出现口吃的孩子?下面对这些问题一一解答。 1. 儿童口吃较成年人更普遍 根据统计数据,每 100 ...
设计
84
2025-06-18
《商业模式新生代》
设计 设计 结合市场反馈,调整和修改商业模式 活动 关键成功因素 主要风险 - 头脑风暴 - 制作原型 - 测试 - 选择 - 与来自公司不同部门的员工一起设计 - 透过现状看本质的能力 - 投入时间,探索多种商业模式 - 低估或打压大胆想法 - 过快地“钟情”于某个想法 ...
1..
«
73
74
75
76
»
..100