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数智图书馆-无锡数智政务
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88
2025-06-19
《宋朝游历指南》
凭啥给了钱都不让住店!还要抓我去挨板子!|投宿 各位尊敬的团友,大家千年迢迢从二十一世纪来到了一千多年前的宋朝京城,是不是觉得很新奇同时小心脏还有点儿扑腾扑腾的小激动?看看这里,天高云淡,草长风轻,瓜果没有转基因,蔬菜都是有机的,羊肉不掺假,牛奶里不含三聚氰胺,鸡鸭没有禽流感,都是两只翅膀两条腿……咳咳,有点儿跑题了…… 好嘞,先别光顾着发牢骚了,大家...
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88
2025-06-19
《宋朝游历指南》
皇宫里吃不到东坡肉|精品菜肴 今天继续我们的美食之旅。昨天京城已经尝了个遍,今天咱们去个特别的地方,大宋的皇帝听说各位均是来自二十一世纪的现代人,好奇得不得了,盛情邀请大家到皇宫里头转一圈,品尝宫廷美食。宫里面负责传旨的内侍都已经备好了牛车,在旅店外面等候多时了。 你第一个跳上牛车,老黄牛“哞”地叫了一声。 导游挥着手让人们赶紧上车,好啦好啦,不要再...
五 矛盾诸方面的同一性和斗争性
88
2025-06-24
《毛泽东选集(套装共4册)》
五 矛盾诸方面的同一性和斗争性 五 矛盾诸方面的同一性和斗争性 在懂得了矛盾的普遍性和特殊性的问题之后,我们必须进而研究矛盾诸方面的同一性和斗争性的问题。 同一性、统一性、一致性、互相渗透、互相贯通、互相依赖(或依存)、互相联结或互相合作,这些不同的名词都是一个意思,说的是如下两种情形:第一、事物发展过程中的每一种矛盾的两个方面,各以和它对立着的方面...
第四章 主动地灵活地有计划地执行防御战中的进攻战、持久战中的速决战、内线作战中的外线作战
88
2025-06-24
《毛泽东选集(套装共4册)》
第四章 主动地灵活地有计划地执行防御战中的进攻战、持久战中的速决战、内线作战中的外线作战 第四章 主动地灵活地有计划地执行防御战中的进攻战、持久战中的速决战、内线作战中的外线作战 这里又可以分为四点来说:(一)防御和进攻,持久和速决,内线和外线的关系;(二)一切行动立于主动地位;(三)灵活地使用兵力;(四)一切行动的计划性。 先说第一点。 整个的抗...
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87
2025-06-17
《儿童教育》
给孩子无条件而有规则的爱 问题补充: 一直有一些育儿专家和心理咨询师,在积极倡导一种以无条件的爱为核心的育儿理念。他们似乎非常不主张为孩子树立规则,还会大力批判那些用各种条条框框去约束孩子的做法(对于批评和惩罚更是零容忍)。但我的问题是:这样和溺爱有什么区别?完全随心所欲,没有规则的状态,对孩子的成长是否真的有利?另外,最近有一档节目叫《超级育...
服务篇
87
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
服务篇 人比制度重要 服务篇 人比制度重要 如何用互联网思维做客服? 传统做客户服务都强调制度、KPI,但是对于小米的客户服务,我认为,人比制度重要。 我们的客服主管刚进小米,我会和他们聊很长时间,充分交换对于这个工作的看法。他们以前在大公司里都做得很好,掌握很多制度流程、方法论。在传统客服的经验里面,会有很多KPI数据指标,比如说接起率、...
用仓位大小来控制风险
86
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年6月17日 用仓位大小来控制风险 周末,我问我妈:“大盘又站到20日均线上方了,您买进了吗?” “买进了。大盘是6月12号向上突破20日均线的,13号在均线上方站稳了,我14号开盘就买进了。不过,我只进了三分之一的仓位。” “为什么只进了三分之一的仓位呢?”我问。 “我看到一本书上说,除了可以用止损来控制风险之外,还可以...
49 会下井字棋的鸡
85
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
49 会下井字棋的鸡 49 会下井字棋的鸡 凯文·斯莱文(Kevin Slavin) MIT媒体艺术及科学教授,媒体实验室“玩耍系统”团队(Playful Systems group)创始人 谁才真正说了算? 是一只鸡的大脑,还是二进制编码? 谁知道下一步我要下在哪里?X还是O? ——“M上海”弦乐队 20 世纪80年代,纽约市唐人街...
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85
2025-06-17
《Android程序设计(第2版)》
4.4.2 步骤3:确定你所需要的关于这些竞争对手的信息 这一步从分析输出的内部最终用户开始——公司内的战略决策者。他们的地位最适合列举最有利的竞争对手信息。为了方便这一目标的实现,应将信息收集的重点放在决策者的战略需求上。 下面的列表描述了这一阶段可能要考虑的信息类型和类别。你可以从调查和基准研究中了解有用的类型和信息来源。不过,信息需求大部分是特定...
7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制
85
2025-06-17
《Android群英传》
7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制" level="2"> 7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 7.6.1 <path>标签" level="3"> 7.6.1 <path>标签 7.6.2 SVG常用指令" level="3"> 7.6.2 SVG常用指令 7.6.3 SVG编辑器" level="3"> 7.6.3 ...
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