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数智图书馆-无锡数智政务
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讲述视觉化的故事
14
2025-06-18
《商业模式新生代》
讲述视觉化的故事 讲述视觉化的故事 解释商业模式的一个很有效的方式是讲故事,每次配一幅图像。一下子呈现一个完整的商业模式画布可能会让观众不知所措,用一张张图来介绍模式就好多了。你可以一张接一张地画图来做到这一点,或者用PowerPoint也可以。一个有吸引力的替代方法是在便利贴上预先绘制好所有元素,然后当你解释商业模式的时候,一张接一张地粘上来。这...
8.6.4 二叉排序树总结
14
2025-06-20
《大话数据结构》
8.6.4 二叉排序树总结 8.6.4 二叉排序树总结 总之,二叉排序树是以链接的方式存储,保持了链接存储结构在执行插入或删除操作时不用移动元素的优点,只要找到合适的插入和删除位置后,仅需修改链接指针即可。插入删除的时间性能比较好。而对于二叉排序树的查找,走的就是从根结点到要查找的结点的路径,其比较次数等于给定值的结点在二叉排序树的层数。极端情况,最少...
8.7.1 平衡二叉树实现原理
14
2025-06-20
《大话数据结构》
8.7.1 平衡二叉树实现原理 8.7.1 平衡二叉树实现原理 平衡二叉树构建的基本思想就是在构建二叉排序树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是,则找出最小不平衡子树。在保持二叉排序树特性的前提下,调整最小不平衡子树中各结点之间的链接关系,进行相应的旋转,使之成为新的平衡子树。 为了能在讲解算法时轻松一些,我们先讲一...
6.2 部署的自动化
13
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
6.2 部署的自动化 要推进部署的自动化,就要解决这样一个问题:最初应该由谁着手实施?如何实施?其实答案就是“由想实施部署自动化的人着手去做就行了”。虽然有些简单粗暴,但这是最合理的解答。如果可能的话,最好以对服务器及网络相关事情有决定权的运维团队人员作为核心成员。因为不可避免地要预先做好环境相关的准备及调整,以及最终向正式环境实施自动化部署所需的准备...
多渠道打包
13
2025-06-17
《Android群英传》
多渠道打包 多渠道打包 所谓多渠道打包,实际上就是在代码层面上标记不同的渠道名,从而便于统计不同的应用市场该apk的下载量,例如91市场、应用宝、豌豆荚等。而且有些时候有些包还可以从网页的外链或者一些非市场的渠道进行下载。这些都需要进行统计,因此多渠道打包,便成了打包任务的重中之重。 利用Gradle进行多渠道打包,将开发者从之前繁杂的ant打包中解...
构建自定义插件
13
2025-06-17
《Android群英传》
构建自定义插件 构建自定义插件 在buildSrc中创建自定义Gradle插件只能在当前项目中使用。因此对于具有普遍性的插件来说,通常是建立一个独立的Module来创建自定义Gradle插件。 创建Android Library Module 首先在主项目的工程中,创建一个普通的Android Library Module,并删除其默认创建的目录,...
8.6 本章小结
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
8.6 本章小结 8.6 本章小结 本章主要介绍了围绕Dockerfile文件构建镜像的过程,包括Dockerfile的基本结构、所支持的内部指令,使用它创建镜像的基本过程,以及合理构建镜像的最佳实践。在使用Dockerfile构建镜像的过程中,读者会体会到Docker“一点修改代替大量更新”的灵活之处。 当然,编写一个高质量的Dockerfile并...
13.6 Elasticsearch
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
13.6 Elasticsearch 13.6 Elasticsearch Elasticsearch是一个基于Lucene的开源搜索服务器,主要基于Java实现。它提供了一个分布式的,多租户的全文搜索引擎,内含RESTful web接口。 Elasticsearch提供了实时的分布式数据存储和分析查询功能,很容易扩展到上百台服务器,支持处理PB...
24.3 Compose命令说明
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
24.3 Compose命令说明 24.3 Compose命令说明 对于Compose来说,大部分命令的对象既可以是项目本身,也可以指定为项目中的服务或者容器。如果没有特别说明,命令对象将是项目,这意味着项目中所有的服务都会受到命令影响。 执行docker-compose[COMMAND]—help或者docker-compose help[COMM...
13.3 制作按钮
13
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.3 制作按钮 13.3 制作按钮 制作一个按钮非常简单:只需要调用Button构建器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标签,亦可使用默认构建器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个句柄,以便以后能够引用它。 Button是一个组件,象它自己的小窗口一样,会在更新时得以重绘。这意味着我们不必明确描绘一个按钮或者其他任意...
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