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数智图书馆-无锡数智政务
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35
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
1.8 你的第二个程序 第一个程序没有多大实际意义,它只是在屏幕上打印了一些内容。下面来试一个更有意思的程序。 代码清单 1-2 中的代码编写的是一个简单的猜数游戏。与第一个程序一样,先 选择 File(文件) > New Window(新窗口)在 IDLE 编辑器中新建一个文件。键入代码清单 1-2 中的代码,然后保存这个文件。可以把这个文件命名为你...
本章总结
35
2025-06-18
《强者的逻辑:你没有变强,是因为你一直待在舒适区》
本章总结 本章总结 强者应该如何“自我激励”? 你必须意识到世界的不平等,然后不断进取 法国思想家卢梭说:“人生而自由,却无往不在枷锁中。”这句话恰恰说明,人生下来就是不平等的,每个人都有自己的一副枷锁。强者能够打破枷锁,冲向自由;弱者却心甘情愿地把它戴一辈子。不论是富人的孩子还是穷人的后代,每个人都要不断地被迫独自应对外界那些不可捉摸的问题与...
办一场剧场式的发布会
35
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
办一场剧场式的发布会 办一场剧场式的发布会 剧场式发布会是小米最显著的标志之一,也是每年小米品牌建设中最关键的环节。 怎样做好一场发布会,的确是一门大学问。在新的消费时代,我们需要更为纯粹的发布场景和感知体验。小米总结了一些自己的心得。 首先,有“点”才做发布会。新品发布,事件必须有热点是基本的决策思维,不能像有些老板那样拍脑袋想搞发布,却不关...
终极PK
35
2025-06-19
《汉朝那些事儿合集(共8册)》
终极PK 终极PK 第一轮PK无疾而终后,面对第二轮的终极PK,考官的人选便成了一大难题。连郅都这样正直的考官都被怀疑有作弊的嫌疑,只因他是刘彻的老师,只因他是拥皇派的人,由此可见,考官的人选在拥皇派和拥后派中间,再怎么正直、再怎么有威望也不能选了。因此,中立派的代表人物窦婴再一次出现在了众人的视野里,无论人品威望,还是立场,窦婴无疑都是终极PK考官的...
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35
2025-06-19
《启示录:打造用户喜爱的产品》
第41章 产品经理的反省清单 Product Manager Worry List 十大问题 出色的产品经理会时刻关注产品的现状与未来。以下是产品经理无时无刻不在思考的问题。 l.产品能吸引目标消费者的关注吗? 2.产品的设计是否人性化,是否易于操作? 3.产品能在竞争中取胜吗?即使是面对未来风云变化的市场,依旧有取胜的把握吗? 4.我了解目...
序言
35
2026-03-20
《《本草纲目》中的美容养颜》
序言 每个女人对于美丽都怀有最美好的梦想——希望能够青春常驻。然而,时间 对每个女人都很公平,赐给她们美丽的容颜、青春的活力,同时也无情地挥起弯 刀在她们娇嫩的皮肤上留下岁月的痕迹。要战胜时间永远美丽谈何容易,与时间 的战斗堪称女人一生中最持久的抗争。 女人的美不是天生的,想做美女就要先学会保养。其实,只要懂得爱惜自 己,坚持细心地保养肌肤,就能让容貌和...
停止幻想,开始交易
34
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年4月18日 停止幻想,开始交易 开盘前,高老师讲,戴尔·卡内基有一本名叫做《如何停止忧虑开始生活》(How to Stop Worrying and Start Living),而对于新操盘手来说,首先要做的就是“停止幻想,开始交易”。 新操盘手为什么容易兴奋和紧张?主要是他们对于交易,对于市场,对于自己抱有某些幻想。比如,...
布局核心准则
34
2025-06-17
《Android群英传》
布局核心准则 布局核心准则 Android系统在解析XML布局后,会根据XML文件对界面进行绘制。绘制通常分为三步,即measure、layout、draw。对于每一个ViewGroup的绘制来说,系统首先会遍历它的每一个子View(即深度优先遍历)。因此随着布局深度的加深,遍历每个子View的时间便会呈指数级上升,相信做过自动化测试的开发者一定深有体...
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34
2025-06-18
《像疯子一样思考,像天才一样行动》
认同现在 我们走了大约15分钟,这条小径突然变得非常陡峭。 不仅海拔骤然降低,路况也艰险许多。 如果这条路是一个人的话,他早在五分钟前就应该接上呼吸机了。陡峭的石头小路好像陷入了昏迷,岩礁突出的地方极其狭窄,让人头晕目眩,如神游一般。胆小的人最好不要来这里。 幸运的是,我没有携带任何东西。而安迪胳膊下夹着毛巾,背上背着冲浪板和早餐。不过他已经大步流...
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32
2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
10.3 交替的两种方法 使用一个处理线路执行多项处理,就像两兄弟一起玩一台单人游戏机一样。如果能在彼此都同意的时间间隔内轮流玩,那么也就相当于两人各自在玩一台单人游戏机。“何时交替”可以分为两种情况。 协作式多任务模式——在合适的节点交替 一种方法是在合适的节点自发进行交替。利用这种方法实现的多任务(并发处理)称为协作式多任务模式。 这种方法有一...
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