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数智图书馆-无锡数智政务
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8.7 新集合
189
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
8.7 新集合 8.7 新集合 对我来说,集合类属于最强大的一种工具,特别适合在原创编程中使用。大家可能已感觉到我对Java 1.1提供的集合多少有点儿失望。因此,看到Java 1.2对集合重新引起了正确的注意后,确实令人非常愉快。这个版本的集合也得到了完全的重新设计(由Sun公司的Joshua Bloch)。我认为新设计的集合是Java 1.2中两项...
第二部分 孩子不快乐,父母有责任
189
2025-06-17
《教出乐观的孩子》
第二部分 孩子不快乐,父母有责任 第3章 父母的教养误区 美国30年来一直努力提倡增强孩子的自尊,如果它真的有效,孩子的自尊就会不断提升,那么这项运动就可以被接受。但在以“感觉满意”来养育孩子的时代里,却有件惊人的事正发生在美国儿童身上,那就是他们比以前更沮丧了。 在美国公立学校里所看到的情景让我们感到惊讶,也许我们不应该觉得惊讶,因为所看到的只是反...
本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特
189
2025-06-18
《商业模式全史》
本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特 本田凭借CVCC勇挑三大汽车公司 福特已老!80年代,还看HAM 丰田的精益生产——库存是万恶之源 相互协作的“金字塔”模式 本田凭CVCC发动机之功,丰田借“精益生产”“金字塔”之力赶超通用、福特 本田凭借CVCC勇挑三大汽车公司 1959年,本田凭借摩托车成功打入美...
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起?
188
2025-06-18
《商业模式全史》
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 社交游戏与智能手机的神奇威力 智能手机因何会改变游戏界? 索尼PS4开拓美国市场 智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 1983年,任天堂发行了第一代游戏机“FC”,...
第三章 从小学编程,培养孩子的思考能力
185
2025-05-19
《硅谷工程师爸爸的超强思维训练课》
第三章 从小学编程,培养孩子的思考能力 在美国,编程是中小学教育中非常重要的内容,而且编程教学也有逐渐低龄化的趋势,甚至有很多相关书籍面对2岁左右的孩子。让孩子从小就学编程,其目的也是训练孩子的思维能力。在美国,编程是中小学教育中非常重要的内容,而且编程教学也有逐渐低龄化的趋势,甚至有很多相关书籍面对2岁左右的孩子。让孩子从小就学编程,其目的也是训练孩子...
第五章
185
2025-06-17
《高效能时间管理术:第六版》
第五章 电子邮件:是捷径还是时间黑洞 我们都会使用电子邮件。我们都任由电子邮件浪费我们的时间。电子邮件是一种与他人交流最快捷的方式,可以在全球范围内,通过互联网将信件、备忘录、图片及声音从一台计算机即时发送到另一台计算机。许多大型组织也建有内部网络。这方面的技术性问题不需要我们关心,但这种沟通所产生的影响,以及这种沟通方式对生产力及时间利用效率所产生的...
第1章 Docker初探
185
2025-06-24
《Docker实践》
第1章 Docker初探 本章主要内容 Docker是什么 Docker的使用以及它如何能节省时间和金钱 容器与镜像之间的区别 Docker的分层特性 使用Docker构建并运行一个to-do应用程序 Docker是一个允许...
空标题文档
184
2025-06-17
《伟大的博弈:华尔街金融帝国的崛起》
第七章 “面对他们的对手,多头们得意洋洋” (1869年~1873年) [译者题注] 1869年9月,美国爆发了历史上著名的黄金操纵案。多头投机家古尔德和菲斯科精心组织了一个黄金囤积计划,他们一度控制了数倍于纽约黄金市场供应量的黄金合同,于是,黄金价格扶摇直上,“面对他们的对手,多头们得意洋洋”…… 译者导读 ·伊利铁路投机案过后,在伊利铁路...
第四部分进一步阅读书目
184
2025-06-19
《中信经典历史之世界史篇(共6册)》
第四部分进一步阅读书目 第四部分进一步阅读书目 试图解释人类近期历史总体方向的著作包括:Daniel Chirot,Social Change in the Twentieth Century(New York,1977);Angus Maddison,Dynamic Forces in Capitalist Development:A Long Ru...
第七部分 摘要数据结构
183
2025-06-17
《SQL入门经典(第5版)》
第七部分 摘要数据结构 第20章 创建和使用视图及异名 第21章 使用系统目录 第20章 创建和使用视图及异名 本章的重点包括: 什么是视图 如何使用视图 视图和安全 视图的存储 创建视图 结合视图 视图里的数据操作 什么是异名 管理异名 创建异名 删除异名 本章将介绍关于性能的一些知识,以及如何创建和删除视图,如何把...
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