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数智图书馆-无锡数智政务
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4.3 “温水煮青蛙”的工作状态,如何突破?
92
2025-06-18
《每个人的OKR》
4.3 “温水煮青蛙”的工作状态,如何突破? 走出舒适区 图4-4 认知世界三区图 打造核心竞争力 图4-5 软能力模型图 表4-5 客户服务主管的OKR 4.3 “温水煮青蛙”的工作状态,如何突破? 19世纪末,美国康奈尔大学的一个科学家做了一个实验。他把青蛙放进装有热水的杯子里,青蛙立刻跳出来。而当科学家把青蛙放进盛有温水的杯子...
为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001)
92
2025-06-18
《商业模式全史》
为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001) 互联网中爆发的“自由” 世纪末的网络狂想曲:商业模式论的滥用以及相关著作 为了解释网络经济,商业术语被乱用一气(1991—2001) 互联网中爆发的“自由” 自从有了网络,世界变得复杂又充满了机会。 互联网的商业利用始于1988年。1993年Mosaic浏览器公开发布后,互联网的使用人...
28.8 标准与规范
92
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
28.8 标准与规范 28.8 标准与规范 随着Docker带来的容器技术的爆发,社区在不断增强容器技术易用性的同时,也在思考如何更长远地发展容器技术,如兼容不同的容器标准,适应更多类型的操作系统平台以及设计应用等。目前沿着这个方向努力,已经有了一些组织(如开放容器倡议OCI)在倡导成立一些推荐大家都遵守的容器标准和规范,同时也总结了一些面向云应用的设...
设计管理三板斧
92
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
设计管理三板斧 设计管理三板斧 小米坚持“直接可感知”、“一剑封喉”的设计风格是靠优秀的设计团队来保证的,团队需要有效的设计管理来让他们的能力最大化。我所理解的设计管理三板斧,有三个关键词:坚持战略,死磕到底,解放团队。 设计一个全新的品牌,第一步要思考整个公司的定义,就是“我是谁”的问题,并且要围绕“我是谁”来展开很多基础的工作。品牌的发展历程...
从雅虎的门户网站到谷歌的检索广告
91
2025-06-18
《商业模式全史》
从雅虎的门户网站到谷歌的检索广告 无心博士论文,雅虎意外诞生 红杉资本、路透社、孙正义,助雅虎驶入发展快车道 雅虎——门户网站的大赢家 横幅广告的没落与关键字广告的崛起 谷歌集中全部资源,寻求商业模式变革 从雅虎的门户网站到谷歌的检索广告 无心博士论文,雅虎意外诞生 杨致远(Jerry Chih-Yuan Yang,1968— ),雅虎的联...
设计故事
91
2025-06-18
《商业模式新生代》
设计故事" level="4"> 设计故事 设计故事" class="reference-link"> 设计故事 讲故事的目的,是要把一种新的商业模式以形象具体的方式呈现出来。故事的内容一定要简单易懂,主人公也只需要一位。结合观众的实际情况,你可以从不同的视角塑造一位不同的主人公。下面是两种可能的视角。 公司视角 Ajit,32岁,高级IT经理...
空标题文档
91
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
3.1 淘宝平台“服务化”历程 2007年,淘宝已经拥有超过500人的技术团队规模,整个淘宝网站是一个几百兆字节的WAR包,大小功能模块超过200个,在当时淘宝业务计划处于每隔几个月就翻倍的高速发展期,这样的应用架构给淘宝技术团队带来了非常大的压力。几百人维护一个WAR包的模式,带来了以下几个主要问题: 1)项目团队间协同成本高,业务响应越来越慢。一个...
6.5 编配(Orchestration)
91
2025-06-12
《高效团队开发:工具与方法》
6.5 编配(Orchestration) 6.5.1 发布作业的反面教材 这里的编配大致上可以简单地理解为发布作业的自动化。下面举一些发布作业中的反面教材,如果其中没有一条和你所在的项目相符合的话,可以直接跳过本节。 手动进行发布作业 发布作业的内容每次都不相同 发布作业需要特殊的知识(其他人不知道如何发布) 不能反复进行...
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起?
91
2025-06-18
《商业模式全史》
智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 社交游戏与智能手机的神奇威力 智能手机因何会改变游戏界? 索尼PS4开拓美国市场 智能手机、社交游戏将任天堂逼到了悬崖边。索尼能否凭借PS4东山再起? 两战索尼均失利,任天堂踏上了变革之路 1983年,任天堂发行了第一代游戏机“FC”,...
第3章 用户界面设计
91
2025-06-17
《Android从入门到精通》
第3章 用户界面设计 3.1 控制UI界面 3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 3.1.2 在代码中控制UI界面 3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 3.1.4 开发自定义的View 3.2 布局管理器 3.2.1 线性布局 3.2.2 表格布局 3.2.3 帧布局 3.2.4 相对布局 3.2.5 范例1:使用表...
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