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数智图书馆-无锡数智政务
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第十一讲 信息捕食者的选择
33
2026-04-14
《追时间的人:信息过载时代的知识解决方案》
第十一讲 信息捕食者的选择 安替 一个心比天高又出生在小城普通家庭的男生,如何能跟随自己的理想,让自己和他人吃惊?请站在时间源头,不断试错,不断创造。 一个心比天高又出生在普通家庭的男生,如何能跟随自己的理想,同时永远不“江郎才尽”,让自己和他人吃惊?安替就是这样一个人,只有互联网的存在,才能让他从无锡一家二星级酒店的总台服务员,成为一位国际新闻人...
13.13 action的替代品
32
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.13 action的替代品 13.13 action的替代品 正如早先指出的那样,action()并不是我们对所有事进行分类后自动为handleEvent()调用的唯一方法。有三个其它的被调用的方法集,如果我们想捕捉某些类型的事件(键盘、鼠标和焦点事件),因此我们不得不过载规定的方法。这些方法是定义在基础类组件里,所以他们几乎在所有我们可能安放在...
7.3 覆盖与过载
31
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
7.3 覆盖与过载 7.3 覆盖与过载 现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法play()的接口会在被覆盖的过程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“过载”。编译器允许我们对方法进行过载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子: //: WindError.ja...
12.4 只读类
29
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
12.4 只读类 12.4 只读类 尽管在一些特定的场合,由clone()产生的本地副本能够获得我们希望的结果,但程序员(方法的作者)不得不亲自禁止别名处理的副作用。假如想制作一个库,令其具有常规用途,但却不能担保它肯定能在正确的类中得以克隆,这时又该怎么办呢?更有可能的一种情况是,假如我们想让别名发挥积极的作用——禁止不必要的对象复制——但却不希望看...
13.3 制作按钮
29
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.3 制作按钮 13.3 制作按钮 制作一个按钮非常简单:只需要调用Button构建器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标签,亦可使用默认构建器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个句柄,以便以后能够引用它。 Button是一个组件,象它自己的小窗口一样,会在更新时得以重绘。这意味着我们不必明确描绘一个按钮或者其他任意...
2.7 我们的第一个Java程序
28
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
2.7 我们的第一个Java程序 2.7 我们的第一个Java程序 最后,让我们正式编一个程序(注释⑤)。它能打印出与当前运行的系统有关的资料,并利用了来自Java标准库的System对象的多种方法。注意这里引入了一种额外的注释样式:“//”。它表示到本行结束前的所有内容都是注释: // Property.java im...
6.2 继承的语法
28
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
6.2 继承的语法 6.2 继承的语法 继承与Java(以及其他OOP语言)非常紧密地结合在一起。我们早在第1章就为大家引入了继承的概念,并在那章之后到本章之前的各章里不时用到,因为一些特殊的场合要求必须使用继承。除此以外,创建一个类时肯定会进行继承,因为若非如此,会从Java的标准根类Object中继承。 用于合成的语法是非常简单且直观的。但为了进...
13.11 列表框
26
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.11 列表框 13.11 列表框 列表框与选择框有完全的不同,而不仅仅是当我们在激活选择框时的显示不同,列表框固定在屏幕的指定位置不会改变。另外,一个列表框允许多个选择:如果我们单击在超过一个的项目上,未选择的则表现为高亮度,我们可以选择象我们想要的一样的多。如果我们想察看项目列表,我们可以调用getSelectedItem()来产生一个被选择的...
4.7 练习
25
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
4.7 练习 4.7 练习 (1) 用默认构建器创建一个类(没有自变量),用它打印一条消息。创建属于这个类的一个对象。 (2) 在练习1的基础上增加一个过载的构建器,令其采用一个String自变量,并随同自己的消息打印出来。 (3) 以练习2创建的类为基础上,创建属于它的对象句柄的一个数组,但不要实际创建对象并分配到数组里。运行程序时,注意是否打印...
13.21 练习
25
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.21 练习 13.21 练习 (1)创建一个有文字字段和三个按钮的程序片。当我们按下每个按钮时,使不同的文字显示在文字段中。 (2)增加一个复选框到练习1创建的程序中,捕捉事件,并插入不同的文字到文字字段中。 (3)创建一个程序片并增加所有导致action()被调用的组件,然后捕捉他们的事件并在文字字段中为每个组件显示一个特定的消息。 (4...
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