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    11.3 方法 1:模块、包 什么是模块、包 一个程序中有多个构成要素,它们之间存在相互作用。如图 11.4 所示,每个图形都由 10 个要素和 21 个相互作用关系构成。那么其中哪个更便于理解呢? 图 11.4 哪个更容易理解 以前的程序设计中,函数和变量是处于同等地位并且散布在程序中的。不管哪个函数、哪个变量,在程序的任何位置都能访问。但是...
  • 13.2 魔幻矩阵——2048

    82 2025-06-17 《Android群英传》
    13.2 魔幻矩阵——2048" level="2"> 13.2 魔幻矩阵——2048 13.2.1 2048概述" level="3"> 13.2.1 2048概述 13.2.2 2048游戏分析" level="3"> 13.2.2 2048游戏分析13.2.2.1 确定布局 13.2.2.2 确定算法 13.2.3 2048初始化工作" l...
  • 7.2 深入理解

    7.2 深入理解 7.2 深入理解 对于Music.java的困难性,可通过运行程序加以体会。输出是Wind.play()。这当然是我们希望的输出,但它看起来似乎并不愿按我们的希望行事。请观察一下tune()方法: public static void tune(Instrument i) { // … i.play(Note.middleC);...
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    11.4 方法 2:把函数也放入散列中 first class Perl 语言中使用包把多个函数归集在一起。接下来,我们要介绍的是 JavaScript 语言中使用的另一种归集方法。这种方法把函数也放入散列中。 大家使用的编程语言大多应该可以把字符串赋值给变量。也可以把它作为函数的参数传递或作为函数的返回值返回。或许你会觉得这是理所当然的事情。事实上...
  • 3.2 用递归计算阶乘

    3.2 用递归计算阶乘 3.2.1 阶乘该怎么计算 3.2.2 阶乘的递归计算方法 3.2.3 递归的过程 3.2.4 递归的本质:缩小问题规模 3.2 用递归计算阶乘 阶乘(factorial)是基斯顿·卡曼于1808年发明的运算符号。阶乘也是数学里的一种术语,在很多计算中都要使用到阶乘。 3.2.1 阶乘该怎么计算 一个正整数的阶乘是所...
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    2.2 程序设计语言产生的原因 我们为了获得更轻松便捷的体验而编写程序。但轻松便捷不等于偷工减料。偷工减料在前,痛苦在后,这不是真正的便捷。 懒惰:程序员的三大美德之一 大家听说过“程序员的三大美德”吗? Perl 语言的设计者 Larry Wall 在其著作 Programming Perl6 中提出,优秀的程序员具有三大美德: 懒惰、急躁和傲慢(...
  • 7.5 接口

    7.5 接口 7.5 接口 “interface”(接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、自变量列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类型的数据成员,但它们都默认为static和final。接口只提供一种形式,并不提供实施的细节。 接口这样描述自己:“对于实...
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    2.1 程序设计语言诞生的历史 在第 1 章中我们讲到,通过比较旧事物和新事物可以加深理解。其实,了解旧事物还有另外一个好处。 很多事物都是在过去的基础上,通过不断积累创造出来的。新事物是在充分了解了旧事物的基础上发展起来的。现在那些看似理所当然的事物在过去可能不为世人所知。因此,对于初学者来说,学会从前人的视角来考虑问题,是十分有益的。 那么,我们...
  • 4.2 方法过载

    4.2 方法过载 4.2 方法过载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。 我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。 ...
  • 1.4 还有哪些进制

    1.4 还有哪些进制 1.4.1 神奇的八卦:八进制 1.4.2 钟表使用的十二进制 1.4.3 半斤八两:十六进制 1.4.4 60年一个甲子:六十进制 1.4.5 各种进制之间的转换 1.4.6 二进制与八进制、十六进制的转换 1.4 还有哪些进制 其实,除了我们常用的十进制数和电脑用的二进制数之外,生活中还有很多的计数进制,并且有很多...