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数智图书馆-无锡数智政务
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102
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
13.2 表示、持久化、状态和可用性 当打开一个配置文件时,看到的是人性化的对象或对象集合的状态。当对配置文件进行编辑时,我们改变的是对象的持久化状态,这个对象在应用启动(或重启时)将被重新加载。我们从两种常见的角度来看配置文件。 一个或一组从参数名到值的映射。 一个序列化了的对象,不仅仅是一个简单的映射。 当试图将配置文件缩减为映射时,我们或许想...
15.4 数据报
101
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
15.4 数据报 15.4 数据报 大家迄今看到的例子使用的都是“传输控制协议”(TCP),亦称作“基于数据流的套接字”。根据该协议的设计宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保证数据顺利抵达目的地。换言之,它允许重传那些由于各种原因半路“走失”的数据。而且收到字节的顺序与它们发出来时是一样的。当然,这种控制与可靠性需要我们付出一些代价:TCP具有非常高的开...
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101
2025-06-17
《儿童教育》
失手重打孩子后,怎么减少孩子的心理阴影? 覃宇辉 首先和提问者(下文直接使用第二人称)说一下惩罚的原则和后果吧。在教育心理学中,使用惩罚有七个原则:(1)不到万不得已,不要使用惩罚;(2)使用最轻的惩罚;(3)不要使用体罚一样太严厉的惩罚,不能比错误更严重;(4)要立即惩罚;(5)教育者保持一致性:惩罚原因要一致,父母要一致(态度要一致,最好不要...
丰富环境的功能
101
2025-06-17
《儿童教育》
丰富环境的功能" level="2"> 丰富环境的功能 丰富环境的功能" class="reference-link"> 丰富环境的功能 幼儿是否需要「更丰富的环境」,应该如何营造? 杨钒 由于本人个人经验的限制(单身男,完全没有研究过育儿经),这个回答仅在学术的角度讨论这一问题。 先说结论。 首先,动物研究的结果对于人类来说极具借鉴意义,...
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101
2025-06-17
《伟大的博弈:华尔街金融帝国的崛起》
译者再版序 华尔街的辉煌与窘迫 华尔街再次引发全世界的关注,是因为一场始于华尔街,在短时间内迅速传遍全球的金融危机。 2008年9月15日,超过百年历史的华尔街投行雷曼兄弟公司轰然倒塌,揭开了全球金融危机的大幕。在短短的几个月内,危机将北至冰岛,南至阿根廷的各国经济体带到了衰退的边缘,世界金融市场也遭受重创。在大规模经济救助计划的刺激和各国共同协作...
实战训练
100
2025-06-12
《如何进行思考》
实战训练 本书的最后一个部分能让你把之前逐步锻炼出来的创意思维进行实际的运用,在这种思维水平上,将挑战任务和人生当作一场游戏更有助于你发挥自己的创造性。你要思考:到底规则是什么?我能够改变它吗?在这次练习中,或者在更广阔的范畴上,培养自我反思的思考能力能帮助实际创造性的提高。时常后退一步,思考一下:“我是怎样思考的?我有发挥我的创造性吗?我能更富有乐趣,...
垂死项目复活记——腾讯《摩登城市》项目大逆转
99
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
垂死项目复活记——腾讯《摩登城市》项目大逆转 垂死项目复活记——腾讯《摩登城市》项目大逆转 你的公司是否经常遇到这样的情况:一款野心勃勃的新产品,在熬夜开发数月后终于上线,却遭到用户和市场的无情抛弃,产品开发和运营都进入死胡同,产品负责人不知从何处下手拯救产品……沉默、失望、沮丧的氛围弥漫整个公司。调整?转型?彻底放弃?放弃,你甘心吗?当然不!那怎么办...
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98
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
第 1 版译者序 首先,你可能想知道这本书讲些什么。这是一本编程书,它会告诉你什么是编程,什么是程序,程序有哪些方面,需要了解哪些概念……我不想在这里列出这些深奥的术语把你吓住,你在书中可以找到,而且会发现其实这些概念一点也不深奥!最重要的是,读完这本书,你能自己编程序,甚至可以编写游戏,这可能是最让你着迷的一点吧。 也许你觉得这没有什么特别之处,不过...
42 美丽的心智
97
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
42 美丽的心智 42 美丽的心智 艾琳·佩珀伯格(Irene Pepperberg) 哈佛大学心理学系研究助理兼讲师;著有《亚历克斯与我》(Alex&Me ) 尽 管机器很擅长计算,但并不擅长实际的思考。机器拥有无尽的“勇气”和“毅力”,可以毫不费力地得出一个复杂数学问题的答案,能够在陌生的城市里帮你指引交通情况,这一切都依赖于人类安装在它...
13.2 魔幻矩阵——2048
97
2025-06-17
《Android群英传》
13.2 魔幻矩阵——2048" level="2"> 13.2 魔幻矩阵——2048 13.2.1 2048概述" level="3"> 13.2.1 2048概述 13.2.2 2048游戏分析" level="3"> 13.2.2 2048游戏分析13.2.2.1 确定布局 13.2.2.2 确定算法 13.2.3 2048初始化工作" l...
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