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数智图书馆-无锡数智政务
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现场支付的新方式:扩大卖方,改变买方的Square革命
68
2025-06-18
《商业模式全史》
现场支付的新方式:扩大卖方,改变买方的Square革命 现场支付的革命 Square真的有竞争优势吗? 协同发展的三大企业vs单枪匹马的Coiney 现场支付的新方式:扩大卖方,改变买方的Square革命 现场支付的革命 手机支付恐怕就是“汇兑·结算”的最后战场了吧? 手机支付有两种方式,一种是利用智能手机进行在线支付,另一种是利用手机终端进...
半封闭+人力:看Linkers的“匹配创新模式”
68
2025-06-18
《商业模式全史》
" level="1"> 半封闭+人力:看Linkers的“匹配创新模式” 开放式创新绝非万能答案 Linkers,借助人才搭建起来的半封闭中介网站 VIBE公司,面向个人的“纸板隔音室” 用Linkers找找看?结果一周搞定…… 联络专员这一基础设施,因何难以跨越地域? 充分利用社会基础设施! " class="reference-lin...
控制交易成本
67
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年4月10日 控制交易成本 培训进入第二周,愈发引人入胜,愈发让人心驰神往——美国股市上竟有这么匪夷所思的赚钱方法,让我真正体会到什么叫做“天下之大,无奇不有”。 一个赚钱方法是通过赚返点来赚钱。这个方法之所以有效,首先是因为职业操盘手不需要支付佣金,只需要支付最原始的交易成本。 高老师特别强调说:今天我们会下点工夫来研究一...
142 最重要的是思想,而非基因
67
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
142 最重要的是思想,而非基因 142 最重要的是思想,而非基因 德克·赫尔宾(Dirk Helbing) 苏黎世联邦理工大学社会学系主任;未来信息与通信知识加速器与危机援助项目首席观察员 会 思考的机器就在这里。计算能力和数据的爆炸式增长,经由机器学习算法的有力支持,最终会允许硅基的机器智能超越碳基的人类智能。智能机器将不再需要被编程,它...
空标题文档
67
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
第一部分 引子 第1章 阿里巴巴集团中台战略引发的思考 本章从阿里巴巴为何启动中台战略说起,谈到阿里巴巴共享业务事业部从建立、摸索及系列演变,到最终成为阿里巴巴业务中台战略中核心组成部分的过程。深入分析阿里巴巴共享业务事业部发展历程中所遇到的一系列问题和困境,而这些问题也恰恰是当今很多传统企业信息系统建设过程中所遇到的问题,找出这些问题的症结是根治这些...
目 录
67
2025-06-18
《时机管理:完美时机的隐秘模式》
目 录 目 录 序言 完美时机的隐秘模式 时机是一门科学,它是一个多层面、跨学科的新兴研究体系,是关于人类生存状况的全新见解,并为更智慧地工作和改善生活提供有益的指导。 第一部分 时机管理,基于人的管理 01 时间类型、任务类型与个人节律 不管是在哪个大洲、哪个时区,人们每天的情绪都像潮汐一样规律变化、起伏有常:从高峰到低谷,再返回高峰。...
1.1 OKR的长辈们
67
2025-06-18
《每个人的OKR》
1.1 OKR的长辈们 OKR鼻祖:管理大师彼得·德鲁克 OKR祖父:英特尔前CEO安迪·格鲁夫 OKR之父:谷歌投资人约翰·杜尔 中国首位OKR布道者:姚琼 图1-1 OKR管理法的由来及演化过程 1.1 OKR的长辈们 OKR鼻祖:管理大师彼得·德鲁克 OKR从何而来,又是如何演变至今的呢? 对此,我们不能不提到这位享誉全球的“现代管...
前言
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2025-06-19
《从0到1:开启商业与未来的秘密》
前言 前言 商业世界的每一刻都不会重演。下一个比尔·盖茨不会再开发操作系统,下一个拉里·佩奇或是谢尔盖·布林不会再研发搜索引擎,下一个马克·扎克伯格也不会去创建社交网络。如果你照搬这些人的做法,你就不是在向他们学习。 当然,照搬他人的模式要比创造新东西容易。做大家都知道如何去做的事,只会使世界发生从1到n的改变,增添许多类似的东西。但是每次我们创造新...
空标题文档
67
2025-06-19
《第二次机器革命》
译后记 西周时期,周穆王向西巡游,在异域之地偶遇奇人偃师,偃师以信人向穆王献技。《列子·汤问》有云:“巧夫!领其颅,则歌合律;捧其手,则舞应节。千变万化,惟意所适。”用今文表述则为:“巧妙啊!它抑低头就歌唱,歌声合乎旋律;它抬起两手就舞蹈,舞步符合节拍。其动作千变万化,随心所欲。” “偃师献技”多半是神话传说,若果真如此,现代机器人也会自叹弗如。设若按...
秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数
67
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数 秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数 《天天爱消除》做了50多版消除物(见图1-10)、10多版UI(user interface,用户界面)设计(见图1-11)。其中有一个版本挺不错,很多玩家也都很喜欢,但任宇昕看完后指出,整体还不错,设计思路很清晰,但还不够“高端大气上档次”,没有国际大作的感觉,各个细...
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