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  • 8.3.7 定期合并&数据分发

    8.3.7 定期合并&数据分发 8.3.7 定期合并&数据分发 定期合并和数据分发都是将UpdateServer中的增量更新分发到ChunkServer中的手段,二者的整体流程比较类似: 1)UpdateServer冻结当前的活跃内存表(Active MemTable),生成冻结内存表,并开启新的活跃内存表,后续的更新操作都写入新的活跃内存表。 2...
  • 目录

    目录 致中国读者 推荐序 前言 序言 致谢 关于作者 其他撰稿人简介 第1章 何为游戏化 问题 概述 行动中的游戏化 什么是游戏 什么叫游戏化 游戏化不是什么 游戏化与严肃游戏 游戏化的发展 谁在...
  • 第二节 掠夺性的币制改革

    第二节 掠夺性的币制改革" level="2"> 第二节 掠夺性的币制改革 一 币制改革的酝酿" level="3"> 一 币制改革的酝酿 二 币制改革方案的发布" level="3"> 二 币制改革方案的发布 三 以强力贯彻的币制改革" level="3"> 三 以强力贯彻的币制改革 第二节 掠夺性的币制改革" class="reference...
  • 1.1 一个人也能进行开发

    1.1 一个人也能进行开发 想必大家都知道,一个人也可以进行软件开发。自由软件以及共享软件的开发人员大多都是个人开发者。这几年来,以个人形式开发 iPhone 应用或 Android 应用并一炮而红的开发者也不在少数。网上也有一些个人开发的作为 OSS(Open Source Software)的实用小工具。 笔者从自己的兴趣出发,偶尔也会写一些 J...
  • 2.6 什么是理想的项目

    2.6 什么是理想的项目 前几节中我们回顾了死亡行军项目的现状以及从中看出的具体问题。解决这些问题要正确执行团队开发的流程。 而正确执行开发流程则需要正确理解所使用的工具的机制,合理掌握工具的使用方法。当然不是用了工具就能解决所有的问题,其他还有团队成员的教育、思想准备等各种各样的方法论。但最重要的还是对工具的理解以及合理运用,由此也造成了软件开发的...
  • 第30节:第六章 细节决定成败(3)

    第30节:第六章 细节决定成败(3) 在当今竞争激烈的商业社会中,公司规模日益扩大,其分工也越来越细,其中能够从事大事决策的高层主管毕竟是少数,绝大多数员工从事的是简单烦琐的看似不起眼的小事,也正是这一件件不起眼的小事才构成了公司卓著的成绩。细微之处见精神。固然,在市场竞争中,它从来不会叱咤风云,也不像疯狂促销那样,立竿见影地使销量飚升,但细节的竞争却能在...
  • 体力劳动者的生产率

    体力劳动者的生产率 首先,看看我们所处的位置。 有教养的人第一次真正地深入了解体力劳动和体力劳动者,并开始对它们进行研究,仅仅只有一百零几年的历史。希腊的伟大诗人赫西奥德(Hesiod,公元前6世纪)和500年以后罗马的伟大诗人维吉尔(Virgil,公元前1世纪末),在他们的诗中颂扬了农民的辛勤劳动。这些诗歌在任何语言中都是流芳百世的佳作。但是,无论是他...
  • 第2章 成果区

    21 2026-03-27 《成果管理》
    第2章 成果区 在基本企业分析中,管理者首先要研究企业的现状,即企业是通过过去的决策、行动和成果传给我们的。我们需要了解实际的骨架,即构成经济结构的基本材料。我们需要了解资源与成果、付出的努力与成就、收入与成本的关系和互动作用。 我们首先特别需要发现和了解企业在哪些方面可以用数字衡量成果。这种成果区(result area)是规模较大的综合性企业中的...
  • 育新手为专家

    育新手为专家 游戏化已展现其能够提升学员解决问题的能力。而肯綮之处是营造一个游戏化的学习环境,其间激发高阶思维技能。游戏需要具备特定的元素才能促进问题的解决。不是任意游戏都能帮助新手成长为专家,然而包含下面元素的游戏更能为学员提供富集的土壤,帮他们获取成为专业达人所需的知识和经验的养分。游戏可能是个人的一对一的模拟,或置身虚拟世界的学习经历,也可能在教室环...
  • 临界知识的综合应用

    临界知识的综合应用 前面讲了一些具体的临界知识。但是,大多数情况下,我们不能只靠单独的一种临界知识解决问题,而是要把各种知识综合起来,协同应用,发挥共振效应。 做到这一点,其实并不难——只要你对问题的实质掌握透彻,并且了解相关的临界知识,那么解决方案就是显而易见的。不过,所谓会者不难,难者不会。要想和刚入门的人讨论这个问题非常不容易,这就好比高中生给小学...