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数智图书馆-无锡数智政务
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6.6 Android图像处理之图形特效处理
28
2025-06-17
《Android群英传》
6.6 Android图像处理之图形特效处理" level="2"> 6.6 Android图像处理之图形特效处理 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix" level="3"> 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix6.6.1.1 平移变换 6.6.1.2 旋转变换 6.6.1.3 缩放变换 6.6.1.4 错切变换 ...
第7章 Android动画机制与使用技巧
28
2025-06-17
《Android群英传》
第7章 Android动画机制与使用技巧 第7章 Android动画机制与使用技巧 动画效果一直是人机交互中一个非常重要的部分,与死板、突兀的显示效果不同,动画效果的加入,让交互变得更加友好,特别是在提示、引导类的场景中,合理地使用动画能让用户获得更加愉悦的使用体验。在早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,让Android的交互饱...
6.1 性能优化之前
28
2025-06-17
《Android群英传》
6.1 性能优化之前 6.1 性能优化之前 在学习性能优化之前,以下几个核心点是所有开发者都需要知道的。 性能优化永远是说起来容易做起来难。一定要多实践,才能积累经验,了解性能优化的方法和技巧。 性能优化始终需要一个度,不可矫枉过正。各种性能优化都是建立在产品设计之上,不能为了一味地性能优化而忽视了产品设计。 性能优化的点多而且繁杂,需要耐心和...
Systrace
28
2025-06-17
《Android群英传》
Systrace Systrace Systrace是一个系统级的性能检测工具,App开发者可以利用它完成一些深层次的性能检测。 初始化 Systrace的初始化有两种方式,下面笔者将分别进行介绍。 In DDMS Systrace工具已经在DDMS中有集成了,打开DDMS可以找到启动Systrace的按钮,如图6.20所示。 图6.2...
效率
28
2025-06-17
《精通正则表达式(第3版)》
效率 模式修饰符S:“研究” 效率 PHP Efficiency Issues PHP的preg程序使用的PCRE是经过优化的NFA正则引擎,所以第4到6章介绍的许多技巧都可以直接应用。其中包括对关键部分进行性能测试,根据实际数据而不是从理论分析来比较程序的快慢。第6章给出了PHP的性能测试的例子(☞234)。 如果程序对时间要求很严格,请记住两...
第4章 ListView使用技巧
27
2025-06-17
《Android群英传》
第4章 ListView使用技巧 第4章 ListView使用技巧 ListView——列表,它作为一个非常重要的显示方式,不管是在Web中还是移动平台中,都是一个非常好的、不可或缺的展示信息的工具。在Android中,ListView控件接管了这一重担,在大量的场合下,我们都需要使用这个控件。虽然在Android 5.X时代,RecyclerView...
第二部分 Docker与开发
27
2025-06-24
《Docker实践》
第二部分 Docker与开发 在第一部分里,我们通过示例学习了Docker的核心概念和架构。第二部分会以此作为基础来演示Docker在开发环境里中的应用。 第 3 章将讲述如何将Docker用作轻量级的虚拟机。这是一个有争议的领域。由于虚拟机和Docker容器之间存在本质的差别,使用Docker在很多情况下可以...
第二节 以君权为核心的帝国制度建设
25
2026-03-16
《《打开现代:国家转型的财政政治》》
第二节 以君权为核心的帝国制度建设 在春秋战国时期,中华国家向帝国的转型,最为重要的是建构起以君权为核心的制度体系。这一点在那个时代的众多思想家那里已经得以说明,而到荀子这里,他对于君权的核心地位及依此而建立的帝国制度给出了更加清晰的说明,并详细设计了制度内容与运行原则。 一、帝国制度中的君权 帝国制度的构建是以君权为核心,将天下土地产权界定给君主并尊...
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24
2025-06-17
《Android群英传》
内容简介 本书针对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。全书共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、List View使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用...
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24
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
17.8 总结 我们介绍了一些在设计模块和包时要考虑的点。在模块和单例类之间做了深入的对比。在设计一个模块时,数据结构和过程封装的一些基本问题与类设计时所考虑的是相关的。 当设计一个包时,尽量不使用过度嵌套的结构。当有多种实现时,我们就需要使用包;我们介绍了几种方式来应对实现的变化。有时需要定义一个包,将许多模块组合起来放入这个包中。我们介绍了如何使用...
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