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    目录 作者简介 前言 第1章 数据的表示 1.1 一则童话 1.1.1 0和1的故事 1.1.2 0是什么都没有? 1.1.3 0的位置 1.1.4 程序中的0 1.2 司空见惯的十进制数 1.2.1 远古的结绳记事 1.2.2 什么是十进制计数 1.2.3 为啥人类习惯十进制 1.2.4 十进制运算规则 ...
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    23.4 Crazy Eights 你可能听说过一个叫做 Crazy Eights 1的纸牌游戏,可能还玩过。 1这就类似于“变色龙”纸牌游戏。——译者注 计算机上的纸牌游戏都存在一个问题:这些游戏很难有多个玩家。这是因为,在大多数纸牌游戏中,都不希望你看到其他玩家的牌。如果每个人都在看同一台计算机,那么每个人都会看到所有其他人的牌。所以在计算...
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    让生命轮滚动的关键是什么 在享受千辛万苦才拥有的美好人生的同时,我开始思考,我这次做对了什么?而我以前又做错了什么?究竟什么才是滚动生命轮的关键?经过两年多的观察和思考,我渐渐地看到了一整套清晰的答案。 强大且完整的内心 内心能量是整个生命轮的轴心。很多人生困惑表面上是某一项人生命题出了问题(比如和异性处不好关系、在工作中不善表达、行动力差等),其实...
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    9.4 什么是字符 字符串是什么?本节我们会追溯到计算机诞生以前,了解何为字符,并学习字符集和字符的编码方式。字符串一词所指的内容在不同语言中差异很大。 字符集和字符的编码方式 因国家和文化不同,提到字符,大家关联到的事物可能差异很大。在英国,人们可能会关联到 abc 等字母。在法国,人们除了会关联到字母,可能还会想到 œ、ç 这样的特殊字符。 韩...
  • 13.1 移动迷宫——拼图游戏

    139 2025-06-17 《Android群英传》
    13.1 移动迷宫——拼图游戏" level="2"> 13.1 移动迷宫——拼图游戏 13.1.1 准备工作" level="3"> 13.1.1 准备工作13.1.1.1 获取屏幕相关属性 13.1.1.2 美化按钮 13.1.2 初始界面" level="3"> 13.1.2 初始界面13.1.2.1 点击事件 13.1.3 拼图界面"...
  • 正则表达式的注意事项和处理方式

    正则表达式的注意事项和处理方式 集成式处理 程序式处理和面向对象式处理 查找和替换 其他语言中的查找和替换 注意事项和处理方式:小结 正则表达式的注意事项和处理方式 Care and Handling of Regular Expressions 本章开头列出的第二点需要注意的就是:正则表达式的句法规则(syntactic packagin...
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    Table of Contents 版权信息 版权声明 内容提要 译者序 前言 第一部分 从何开始 第1章 本质特征 1.1 有好奇心 1.2 有同情心 1.3 有信心 1.4 你是经理 1.5 自我激励 1.6 专业 1.7 平衡 1.8 不要盲目相信你的...
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    第39章 打造平台产品的经验 Keys to Great Platform Products 最具挑战性的工作 产品管理中难度最大,也最能体现产品经理实力的是定义成功的平台产品。所谓平台产品,是指一类基础软件,应用开发者能在其基础上开发应用程序。平台有很多种,例如,操作系统(如window操作系统、Mac操作系统、Palm智能手机操作系统)、运行环境...
  • 13.19 Swing入门(注释⑦)

    13.19 Swing入门(注释⑦) 13.19 Swing入门(注释⑦) 通过这一章的学习,当我们的工作方法在AWT中发生了巨大的改变后(如果可以回忆起很久以前,当Java第一次面世时SUN公司曾声明Java是一种“稳定,牢固”的编程语言),可能一直有Java还不十分的成熟的感觉。的确,现在Java拥有一个不错的事件模型以及一个优秀的组件复用设计——...
  • 鸣谢

    138 2025-06-18 《从优秀到卓越》
    鸣谢 鸣谢 如果说这本书是“由吉姆·柯林斯写的”,那未免言过其实:没有其他人的巨大贡献,这本书根本不可能面世。 名单上排在最前面的是研究小组的成员。能拥有这样一个具有奉献精神的团队,我真是太幸运了。他们总共在这个项目上花费了大约15 000小时的工作量,他们在工作中给自己确立的标准对我是个极大的鞭策。我一直在努力达到这一标准。当我艰难地撰写本书时,我...