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数智图书馆-无锡数智政务
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148
2025-06-17
《投行笔记》
我们需要什么样的发行制度 我们现在实行的是“保荐+审核(核准)”的发行制度,就实际执行情况看,审核环节是关键,保荐只是个“替责”装置,因为只有审核才决定能否获准发行,保荐只是个前置条件而已,出了问题,有决定权的行政机关没有责任,但可以打保荐机构的板子。那么,所谓“核准”制度与“审批”制度有什么根本区别吗?取消或变革“核准”制度就能解决目前发行制度面临的现...
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144
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
旅馆3.0 作 者:SARAH KESSLER 当你来到位于奥斯汀市的Reaction家居公司总部,你会看到一侧是充满工业气息的办公空间,一整排的办公椅和电脑让你觉得平淡无奇。但另一侧,却是帐篷搭建的小天地。 这种名为Exo的帐篷大概九英尺(约合2.7米)高,有着斜坡帐顶和曲面天窗,看上去像是给太空宇航员住的,而不像用于户外之旅的普通帐篷。紧...
135 机器仍然缺少的两种认知功能
143
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
135 机器仍然缺少的两种认知功能 1.全局工作空间理论(a global workpace) 2.心智理论(Theory of Mind) 135 机器仍然缺少的两种认知功能 斯坦尼斯拉斯·德阿纳(Stanislas Dehaene) 神经学家、实验认知心理学家;著有《脑的阅读》(Reading in the Brain ) 图 灵在1...
秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数
143
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数 秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数 《天天爱消除》做了50多版消除物(见图1-10)、10多版UI(user interface,用户界面)设计(见图1-11)。其中有一个版本挺不错,很多玩家也都很喜欢,但任宇昕看完后指出,整体还不错,设计思路很清晰,但还不够“高端大气上档次”,没有国际大作的感觉,各个细...
如何改进思维方式
142
2025-05-16
《思考的维度:改变人生的11种思维方式》
如何改进思维方式 如何改进思维方式 想要掌握良好的思维方式吗?想要你的头脑明天比今天更加灵活吗?那么你需要持之以恒地提高你的思维水平。建议你做好以下这几条。 1.为头脑输入优质原料 有思想有头脑的人总是想方设法激发思想动力,将那些可以带来灵感的东西装入大脑,因为给大脑输入的原料会直接影响输出的思想是什么样。 读书、看杂志、与有头脑的人交流,一旦有...
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141
2025-06-17
《Android程序设计(第2版)》
1.1 日益增长的高效分析需求 如前所述,从分析中获得商业成果已经成为近年来竞争力的重要方面,其中的几个重要的原因如下。 首先,全球化已经将大部分市场的竞争程度提升到很高的水平。过去,竞争对手可能在正确的时候出现在正确的地方,从而保持竞争的优势。地理、物理和社会政治的壁垒使竞争对手们在许多市场中陷入困境,不得不撤出。这类壁垒在通信、信息系统、知识、技术...
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141
2025-06-17
《企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战》
第一部分 引子 第1章 阿里巴巴集团中台战略引发的思考 本章从阿里巴巴为何启动中台战略说起,谈到阿里巴巴共享业务事业部从建立、摸索及系列演变,到最终成为阿里巴巴业务中台战略中核心组成部分的过程。深入分析阿里巴巴共享业务事业部发展历程中所遇到的一系列问题和困境,而这些问题也恰恰是当今很多传统企业信息系统建设过程中所遇到的问题,找出这些问题的症结是根治这些...
1.1 OKR的长辈们
141
2025-06-18
《每个人的OKR》
1.1 OKR的长辈们 OKR鼻祖:管理大师彼得·德鲁克 OKR祖父:英特尔前CEO安迪·格鲁夫 OKR之父:谷歌投资人约翰·杜尔 中国首位OKR布道者:姚琼 图1-1 OKR管理法的由来及演化过程 1.1 OKR的长辈们 OKR鼻祖:管理大师彼得·德鲁克 OKR从何而来,又是如何演变至今的呢? 对此,我们不能不提到这位享誉全球的“现代管...
控制交易成本
139
2025-06-13
《华尔街操盘手日记》
2007年4月10日 控制交易成本 培训进入第二周,愈发引人入胜,愈发让人心驰神往——美国股市上竟有这么匪夷所思的赚钱方法,让我真正体会到什么叫做“天下之大,无奇不有”。 一个赚钱方法是通过赚返点来赚钱。这个方法之所以有效,首先是因为职业操盘手不需要支付佣金,只需要支付最原始的交易成本。 高老师特别强调说:今天我们会下点工夫来研究一...
13.1 移动迷宫——拼图游戏
139
2025-06-17
《Android群英传》
13.1 移动迷宫——拼图游戏" level="2"> 13.1 移动迷宫——拼图游戏 13.1.1 准备工作" level="3"> 13.1.1 准备工作13.1.1.1 获取屏幕相关属性 13.1.1.2 美化按钮 13.1.2 初始界面" level="3"> 13.1.2 初始界面13.1.2.1 点击事件 13.1.3 拼图界面"...
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