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  • 冯·诺依曼结构

    冯·诺依曼结构 冯·诺依曼结构 在前文所述基础之上,冯·诺依曼设计了现代计算机的构造,这引出了我的第三个核心思想:被称作“冯·诺依曼机”的结构构成了过去约70年里每台计算机实质上的核心结构,从你家洗衣机里的微型控制器到最大型的超级计算机,无一例外。在写于1945年6月30日一篇名为《关于EDVAC的报告草案》(First Draft of a Repo...
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    23.4 Crazy Eights 你可能听说过一个叫做 Crazy Eights 1的纸牌游戏,可能还玩过。 1这就类似于“变色龙”纸牌游戏。——译者注 计算机上的纸牌游戏都存在一个问题:这些游戏很难有多个玩家。这是因为,在大多数纸牌游戏中,都不希望你看到其他玩家的牌。如果每个人都在看同一台计算机,那么每个人都会看到所有其他人的牌。所以在计算...
  • 135 机器仍然缺少的两种认知功能

    135 机器仍然缺少的两种认知功能 1.全局工作空间理论(a global workpace) 2.心智理论(Theory of Mind) 135 机器仍然缺少的两种认知功能 斯坦尼斯拉斯·德阿纳(Stanislas Dehaene) 神经学家、实验认知心理学家;著有《脑的阅读》(Reading in the Brain ) 图 灵在1...
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    43 2025-06-24 《Docker实践》
    目  录 版权信息 版权声明 内容提要 译者简介 序 前言 致谢 关于本书 关于封面插...
  • 8.7 新集合

    8.7 新集合 8.7 新集合 对我来说,集合类属于最强大的一种工具,特别适合在原创编程中使用。大家可能已感觉到我对Java 1.1提供的集合多少有点儿失望。因此,看到Java 1.2对集合重新引起了正确的注意后,确实令人非常愉快。这个版本的集合也得到了完全的重新设计(由Sun公司的Joshua Bloch)。我认为新设计的集合是Java 1.2中两项...
  • 第3章 用户界面设计

    第3章 用户界面设计 3.1 控制UI界面 3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 3.1.2 在代码中控制UI界面 3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 3.1.4 开发自定义的View 3.2 布局管理器 3.2.1 线性布局 3.2.2 表格布局 3.2.3 帧布局 3.2.4 相对布局 3.2.5 范例1:使用表...
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    [1] 地震发生之后,除了受灾地区发生物理、化学巨变,整个社会的互联网沟通行为、手机通话行为和移动模式都会发生明显的可观察的变化。有兴趣的读者可以阅读以下三篇论文“Earthquake shakes Twitter users: real-time event detection by social sensors”(发表在2010年WWW大会上)...
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    42 2025-06-17 《Android群英传》
    目录 目录 前言 第1章 Android体系与系统架构 1.1 Google生态系统 1.2 Android系统架构 1.2.1 Linux 1.2.2 Dalvik与ART 1.2.3 Framework 1.2.4 Standard libraries 1.2.5 Application...
  • 7.6 内部类

    7.6 内部类 7.6 内部类 在Java 1.1中,可将一个类定义置入另一个类定义中。这就叫作“内部类”。内部类对我们非常有用,因为利用它可对那些逻辑上相互联系的类进行分组,并可控制一个类在另一个类里的“可见性”。然而,我们必须认识到内部类与以前讲述的“合成”方法存在着根本的区别。 通常,对内部类的需要并不是特别明显的,至少不会立即感觉到自己需要使...
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    12.4 使用可回调类创建WSGI应用程序 我们将WSGI应用程序实现为Callable对象而不是孤立的函数。这让我们可以在WSGI服务器上使用有状态的处理过程,这样的过程不会有潜在的全局变量导致的混乱。在之前的例子中,get_spin()WSGI应用程序依赖于两个全局变量,american和european。应用程序和全局变量之间的绑定可能是非常神秘的...