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    第18章 质量和文档 好的软件不是偶然产生的而是精雕细琢出来的。一个可交付的产品包含可读的、准确的文档。我们会介绍两种从代码生成文档的工具:pydoc和Sphinx。如果使用一个轻量级的标记语法来编写文档,可以增强Sphinx工具的能力。我们会介绍一些ReStructured Text(RST)的功能来让文档的可读性更好。 文档是软件质量的一个重要方面...
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    你不需要什么 通过本书学习编程,你不需要具备下列条件。 购买任何软件。你需要的一切都是免费的,而且本书的网站(www.helloworldbook2.com )上也提供了这些软件。 计算机编程的任何知识。这本书是面向初学者的。
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    第 10 章 游戏时间到了 学习编程有一种惯常的做法,就是先键入一些代码,尽管你可能完全不理解这些代码。确实是这样! 有时仅仅键入代码就能让你对程序如何工作找到一点“感觉”,虽然并不是每一行或每一个关键字都理解。我们在第 1 章就是这么做的,就是那个猜数游戏。现在还是用这个老办法建立一个程序,不过这个程序更长也更有意思。
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    11.2 可变循环 固定的数(比如 range() 函数中使用的数)也称为常数(constant)。如果在一个 for 循环的 range() 函数中使用常数,程序运行时循环总会运行相同的次数。在这种情况下,我们称循环次数是硬编码的(hard-coded),因为它在你的代码中被定义了,而且永远不会改变。这往往不是我们真正想要的。 有时我们希望循环次...
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    18.3 鼠标事件 我们刚才看到了如何从键盘得到按键事件,以及如何使用这些事件来控制程序中的某些方面。前面使用箭头键让沙滩球向上和向下移动。现在打算使用鼠标来控制球。从中你会了解到如何处理鼠标事件以及如何使用鼠标位置信息。 最常用的 3 类鼠标事件如下: MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONDOWN MOUSEMOTION ...
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    做习题 每一章的最后都有一些习题,可以练习你刚学到的知识。尽可能多地做些习题。如果你做不出来,可以找个懂编程的人来帮你。你们一起来解决这些问题,这样做会让你收获更多。做题之前千万别看答案,除非你实在做不出来了。(没错,有些答案在书的最后以及网站上已经给出,不过最好还是不要偷看。) 别担心,放松点 不要担心犯错误。实际上,你得尽量多犯错误!我认为,...
  • 13.4.2 Yahoo S4

    13.4.2 Yahoo S4 13.4.2 Yahoo S4 Yahoo S4最初是Yahoo为了提高搜索广告有效点击率而开发的一个流式处理系统。S4的主要设计目标是提供一种简单的编程接口来处理数据流,使得用户可以定制流式计算的操作算子。在容错设计上,S4做得比较简单:一旦S4集群中的某个节点故障,会自动切换到另外一个备用节点,但是原节点的内存状态将...