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数智图书馆-无锡数智政务
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9
2025-06-18
《为自己工作:世界顶级设计师成功法则》
11.9 灵机一动 Tom Actman和Phil Cook在创立Mat Dolphin之初,便明确决定不会在后面的设计中用到任何为前雇主所设计的作品。Tom回忆道:“令人尴尬的是,我们当时既没有网站也没有作品可以展示给人们,更别提其他的了。为了能够让人们了解我们,我们需要有出色的作品或者足够知名的客户,于是我们意识到自己需要通过其他途径来提高知名度。”...
可视思考的价值
9
2025-06-18
《商业模式新生代》
可视思考的价值 可视思考的价值 对于商业模式的相关工作来说,可视思考是必不可少的。我们所谓的可视思考,是指使用诸如图片、草图、图表和便利贴等视觉化工具来构建和讨论事情。因为商业模式是由各种构造块及其相互关系所组成的复杂概念,不把它描绘出来将很难真正理解一个模式。 商业模式确实是一个系统,其中的一个元素可以影响其他的元素,只有作为一个整体看待的时候才有...
为什么应该享受底线思维的回归
8
2025-05-16
《思考的维度:改变人生的11种思维方式》
为什么应该享受底线思维的回归 为什么应该享受底线思维的回归 如果只习惯于考虑那些涉及财务问题的底线,那么你可能会错过那些对你和组织来说都至关重要的事情。其实,应该把底线看作目标、收获和期望。每项活动都有自己独特的底线,如果你有一份工作,你的工作就有一个底线;如果你在教会服务,你的活动就有一个底线;如果你是父母或配偶,那么作为父母或配偶,你的努力也一样有...
太阳点名
8
2025-06-16
《乡愁:余光中诗歌》
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?><!DOCTYPE html> 太阳点名 《太阳点名》是我此生出版的第二十本诗集,“江郎才尽”之咒语,多谢缪斯,始终未近吾身。 唐诗神游有点像论诗绝句,却又不是。我读半生,老而更好。辑中这些小品,或是顺着某首名作之趣更深入探索,或是逆其意趣而作翻案文章,或...
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8
2025-06-17
《Android程序设计(第2版)》
14.4.3 步骤3:开发问卷 WLA问卷必须涵盖4个重要领域。 ·销售属性:这一主题涵盖销售团队的专业性、组织与客户的关系,以及客户对组织和竞争对手的评价。 ·公司声誉:这包括有关组织和竞争对手市场形象、组织稳定性、组织作为供应商的可靠性以及产品质量和性能的问题。 ·产品属性:这是一个广泛的领域,基本上包括产品的表现是否和广告中的一致,以及价格和...
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8
2025-06-17
《Git权威指南》
第9章 恢复进度 在之前“第5章Git暂存区”一章的结尾,曾经以终结者(The Terminator)的口吻说过:“我会再回来的”,会继续对暂存区的探索。经过了前面三章对Git对象、重置命令和检出命令的探索,现在已经拥有了足够多的武器,是时候“回归”了。 本章“回归”之后,有了前面几章的基础,再看Git状态输出中关于git reset或git chec...
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8
2025-06-18
《商业模式新生代》
设 计 客户洞察 创意构思 可视思考 原型制作 故事讲述 情景推测 这个章节描述了来自设计领域的一系列的技术方法和工具,能够帮助你设计更好、更具创意的商业模式。设计师的任务包括持续追求最好的设计方法,探索未知的领域并实现所需要的功能。设计师的工作就是拓展思想的界限,无保留地探究新的方向,发现未知并加以实现。这就需要有找到“还有什么不存在”的能...
出版图书的八种商业模式原型
8
2025-06-18
《商业模式新生代》
出版图书的八种商业模式原型 出版图书的八种商业模式原型 这里绘出八种不同的商业模式原型,这些原型概括了可能出版图书的方式,每种原型都突出了该种模型中的不同元素。 原型很少能描述一个“真实”商业模式中的所有元素。相反,原型着重于启发模型中的某些特定部分,进而指明探索的新方向。
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8
2025-06-18
《商业模式新生代》
在前面的章节中,我们为你讲授了一门用于描述、讨论和设计商业模式的语言,描述了商业模式的式样,并且讲解了一些方便设计和创造新商业模式的技巧。接下来的这个章节是介绍如何通过商业模式画布视角来重新解读商战策略。这种方式可以帮助你建设性地质疑已确立的商业模式,并且从战略的角度去审视你的商业模式所运作的环境。 接下来的篇幅将探索四个至关重要的部分:商业模式环境,评...
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8
2025-06-19
《启示录:打造用户喜爱的产品》
第三部分 产品 Products 发行让人眼前一亮的产品 什么样的产品才能让人耳目一新?本书第三部分介绍富有创意的产品应该具有的鲜明特性,探讨探索(定义)产品和开发产品的方法。
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