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数智图书馆-无锡数智政务
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45
2025-06-18
《像疯子一样思考,像天才一样行动》
大目标与小胜利 要怎样才能赚到100万英镑? 很简单。 你得先赚10镑,接着20镑,再来50镑…… 我们都知道是这样。这个回答像是在逃避问题不是吗? 别这么快下结论! 研究显示,会这样计划的人,由于拥有明确的长远目标,并且懂得将其细化为一系列具体的小目标以便随时确认成果,所以比起那些一直以来只会“怀揣大梦想”的人,他们更有可能获得成功。 如果...
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43
2025-06-19
《你一定爱读的极简欧洲史》
引 言 历史,带领我们更贴近人生 如果你看书有直接跳到最后去看结局的习惯,你一定会喜欢这本书——因为开头没多久,便已讲到结局。这本书以不同的角度,总共把欧洲历史述说了六遍。 本书的内容原本是授课用的讲义,目的是让澳大利亚的大学生对欧洲历史有个初步的认识。但身为老师的我并不是从最前面开始,按部就班讲到最后。我的做法是先为学生很快地做个概论,再回头补充...
第5讲 从推算过程开始,逐渐明确的贝叶斯推理的特征
43
2025-06-24
《统计学关我什么事:生活中的极简统计学》
第5讲 从推算过程开始,逐渐明确的贝叶斯推理的特征 5-1 实际上,贝叶斯统计学比一般的统计学历史更为悠久 第5讲 从推算过程开始,逐渐明确的贝叶斯推理的特征 5-1 实际上,贝叶斯统计学比一般的统计学历史更为悠久 在前面的4讲中,已经对贝叶斯推理的具体方法进行了解释说明。相信各位读者对于贝叶斯推理的过程也已经有所了解。那么接下来,我为大家解说“贝...
播种快乐,获取职场幸福
42
2025-06-11
《[从零开始读懂经济学]斯凯恩》
播种快乐,获取职场幸福 为了养家糊口、为了获得成就,为了各种各样的原因,几乎每个人都要耗费自己的精力和体力认真工作,工作占据了人一生中很大一部分时间。在工作及生活中,我们会感觉到我们的幸福感与工作的满意程度有很大关系,工作和我们的幸福相关。 如何获得工作中的幸福,这几乎是一个人人都在思考的问题。几乎每个人都希望自己的工作是自己喜欢、有发展空间、办公室人...
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42
2025-06-17
《Git权威指南》
第22章 Topgit协同模型 22.1 作者版本控制系统的三个里程碑 如果在卖主分支上导入上游的新版本v3.0,合并将会非常痛苦。因为主线上针对不同需求的定制开发已经混杂在一起了! 实践证明,Subversion的卖主分支对于大规模的定制开发非常不适合。向上游新版本的迁移会随着定制功能和提交的增多变得越来越困难。 2.Hg和MQ 在2...
第五章 秦朝的绝地反击
42
2025-06-19
《汉朝那些事儿合集(共8册)》
第五章 秦朝的绝地反击 枪打出头鸟 第五章 秦朝的绝地反击 枪打出头鸟 革命的导火线被陈胜点燃后,起义已成燎原之势。项梁、项羽在会稽起义,齐国人田儋自立为王。至于几千上万人为一路的革命军,更是数不胜数。“天下为之麋沸蚁动,云彻席卷方数千里。” 而陈胜此时充分展示了其非凡的军事才能。他不失时机地迅速从义军中选拔了一批人才做将领,建立了政治和军事领导...
致谢
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2025-06-24
《Docker实践》
致谢 如果没有我们最亲近的人的支持、牺牲和耐心,这本书是绝对无法完成的。特别要提到的是Stephen Hazleton,本书的不少内容正是他为了使Docker能够造福我们的客户,同我们一起不懈努力的成果。 几位Docker的贡献者和Docker的员工还非常热情地在不同阶段帮忙审阅了本书的内容,并且提供了许多有价...
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41
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
5.11 艺术众筹:从短片众筹到大型舞蹈派对,众筹回馈的衍生乐趣 项目名称:行走女孩的一天(Girl Walk//All Day) 发起平台:Kickstarter 发起时间:2011年 发起人:Jacob Krupnick 项目简介:Jacob Krupnick是另一位众筹助其实现艺术梦想的追梦人,他计划筹集4800美元来拍摄一部反映在纽约...
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41
2025-06-18
《为自己工作:世界顶级设计师成功法则》
3.2 为何要专攻 每天都有数以百万的设计师在争夺客户。通过将自己置于某个特定的设计利基之中,一方面可以帮你减少竞争对手,另一方面也能让你更有可能成为你所提供服务中的首选。 想想看,如果你在10年内能拥有100位客户,而且这100个项目都产出了相同种类的可交付成果,例如整套的品牌形象、一个电子商务网站或者是一幅书籍封面插画,那么你已经在把自己训练成为一...
大撤职!建立绩效驱动型文化
39
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
大撤职!建立绩效驱动型文化 大撤职!建立绩效驱动型文化 2013年春节前后,当所有游戏开发都进行了1个多月后,《天天爱消除》已经进入工作室级别的内测,也给到腾讯的一些“大佬”去体验,收到了很好的反馈。春节时,很多腾讯的高层都玩得很High。但《天天连萌》的进度就没有达到要求了,开发了3个多月才能进行内测,整整延迟了1个多月。更糟糕的是无论从手感、版本质...
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