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数智图书馆-无锡数智政务
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五
12
2026-05-07
《JGW·俄国史》
五 伊朗、土耳其、地中海和遏制 杜鲁门主义和《马歇尔计划》 捷克斯洛伐克、南斯拉夫和柏林封锁 五 政治学家喜欢用“安全困境”(security dilemmas)这个概念,指的是一个国家为了自身安全而采取行动,但它在这样做时会损害另一个国家或另外几个国家的安全,而当那些国家也采取措施来维护它们被损害的安全利益时,它们采取的措施又反过来危及第一个采...
单比特错误 [1]
12
2026-05-09
《通宵读完的科幻经典》
[1] " level="1">单比特错误 [1] [1] " class="reference-link"> 单比特错误 [1] 遇见莉迪娅之前,泰勒的生活跟大多数人一样,与不断累积的名字有关: ——“接下来发生了什么?”“没什么,”奶奶说,“从此以后,他们只是幸福地生活在一起。”“永远?”“永远。” 等奶奶给他读...
空标题文档
12
2026-05-09
《通宵读完的科幻经典》
杜若飞从一个无比漫长的梦中醒来,发现自己赤身裸体地躺在床上。 他呆滞了许久,仿佛这个梦是如此之长,长得让他忘记了自己原本应该身在何处。终于他认出来,这是自己租住了三年的老房间。陈旧的20世纪90年代装修风格,略显浮夸的石膏吊顶,木踢脚线,墙纸经过许多个阴湿的梅雨季之后已经泛黄,角落浮现青黑色的霉斑,看不出原来的颜色。一张床、一张书桌和一套衣柜,都是用廉价...
第4章
12
2026-05-09
《通宵读完的科幻经典》
第4章 第4章 世界头号庞然大物 门还没关严实,体态娇小的查令格太太就从客厅里冲了出来。她挡住了丈夫的去路,怒不可遏,活像一只对阵牛头犬的小母鸡。显然,她只瞧见了我的离开,没察觉我又回来了。 “乔治,你这个畜生,”她狂叫着,“你打伤了那位善良的年轻人!” 查令格拇指朝后一竖。 “他就在这儿,我后面,汗毛一根不少。” 她有些不解,但也没有特别...
•23•
12
2026-05-12
《权力之路》
•23• 加尔维斯顿 从约翰逊城的孩提时代起,约翰逊就展现了非凡的才能,能给有权有势的长辈留下极好的印象,而且动作迅速,令人啧啧称奇。像艾德•克拉克这种观察政客时眼光极其敏锐的内行,都不得不叹服:“他就那么跟谁聊个天……五分钟后他就能让对方这么想:‘我喜欢你,小伙子,我会支持你。’” 在圣马科斯,林登•约翰逊的才能帮他牢牢吃定了校长。现在,他的才能又...
第6章 进阶法:基于产业链的产品创新
12
2026-05-14
《大产品思维》
第6章 进阶法:基于产业链的产品创新 学会利用工具打开你的思维边界 渐进式产品创新重塑商业价值的六种方法 思考与练习 第6章 进阶法:基于产业链的产品创新 学会利用工具打开你的思维边界 没有哪个领域是不能实现创新的。 前面已经讲到很多产品创新的方法,而在实际工作中,企业如何快速寻找需要创新的焦点,或者在找到焦点后如何生成大量可供选择的创...
一幅阅读旅程的完整地图
11
2026-04-02
《超级快速阅读》
一幅阅读旅程的完整地图 许多抱怨自己记性太差的人都认为问题出在“调用信息”这一环节,但这其实是一种错觉。在调用信息的阶段,大脑的任务就是按照实际需要重新整理已保存的信息,然后将其输出,用来解决具体的问题。 但在学习的整个过程中,每个阶段都是环环相扣、密不可分的。如果我们在存储信息(也就是建构信息结构)时没有采取正确的方式,信息存放的次序不当,那自然就无法...
中试部:成熟产品的摇篮
11
2026-04-10
《华为研发》
中试部:成熟产品的摇篮 在华为成立中试部以前,研发人员把产品研发出来之后,自己测试一下以为没有问题,就匆忙交给生产部门,以为完事大吉,然后自己去做新产品的研发去了。结果到了批量生产阶段,各种问题都冒了出来:生产过程中的直通率低,废品率高,生产过程中因为一个个小问题出现批量事故:批量生产时出现诸多质量问题,不明原因:发货清单不全,出货前才发现有了这个少了那个...
纸上定型
11
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
纸上定型 游戏是微妙的,一个人觉得有趣而引人入胜的东西在另一个人看来却是枯燥和高高在上的。一个出色的想法到执行时却变得面目可憎,只有在游戏进行时,其本身的可游戏性、对学员的黏性和学习有效性才能得到真实的评价。游戏的教学和激励他人的结果可能出乎意料;它可能过于简单或难得叫人心烦意乱。 在打造完游戏之后才发现它不尽如人意,不能吸引学员或授业解惑,遗憾之至和代...
替代现实游戏的设计准则
11
2026-04-14
《游戏:让学习成瘾》
替代现实游戏的设计准则 很难泛泛地说为学习而设计的替代现实游戏是什么样子的。如同有无尽的游戏和游戏规则,替代现实游戏也不拘一格。其设计可以丰俭由人,从极简(寻物游戏)到繁复(大规模的问题驱动的学习或领导力开发)。然而,随着我们为企业学习活动和学习项目设计越来越多的替代现实游戏,一些基本的设计准则和“经验教训”可以被总结出来,以读者。 成败在于设计 如同本...
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